Как статья?

1533090проверка файлов cookieRockstar хочет, чтобы мир Red Dead Redemption 2 был наполнен множеством развлечений
Медиа
2018/05

Rockstar хочет, чтобы мир Red Dead Redemption 2 был наполнен множеством развлечений

Глава совместной студии Rockstar Games Роб Нельсон недавно дал интервью о Red Dead Redemption 2. Интервью затрагивает мир игры, который кажется реальным и просторным, и то, как команда хочет, чтобы мир игры был наполнен множеством вещей, которыми можно заняться.

В интервью с Робом Нельсоном были затронуты различные темы, в том числе объяснение Робом взаимодействия игрока с главным героем, а также общая история игры. Red Dead Redemption 2, который, как говорят, столь же глубок, как и огромный игровой мир. Интервью взято с сайта издания telegraph.co.uk.

Во-первых, если вам интересно, насколько просторна карта мира в Red Dead Redemption 2Нельсон объяснил, что он такой же просторный, как и персонаж, которым вы играете в игре:

«У нас есть широкое открытое пространство, но и у вас есть более широкое открытое пространство с персонажем, которого вы играете».

Нельсон, однако, решил расширить пространство, касающееся персонажа, заявив, что…

«Мы хотим углубиться в весь опыт — настолько широко, насколько это возможно — то, что вы можете делать с персонажем, направления, которые вы можете предпринять [главному герою], выбор, который вы можете сделать, и как они влияют на его реакцию на происходящее». вещи, которые происходят с ним, его семьей и его бандой; чтобы увидеть, насколько вы можете взаимодействовать с этим и какова его способность к изменениям».

Кроме того, Нельсон объяснил сайту издания, что команда Rockstar Games не хотела, чтобы создалось впечатление, что разработчики вторгаются в погружение, построенное вокруг мира и персонажа игры, но чтобы игроки могли перенять ощущения этого персонажа, что в этом случае Дело в Артуре:

«Мы всегда стараемся сделать эти вещи настолько захватывающими, насколько это возможно, но так, чтобы вы не чувствовали нас [разработчиков] там. Просто чувствуешь себя этим персонажем – в данном случае это Артур».

Чтобы добиться этого «захватывающего» ощущения, Нельсон объяснил сайту, что кат-сцены, игровой процесс, миссия, вне миссии и все остальное должно быть размытым, чтобы создать мир, который «ощущается как единое целое».

«Я думаю о том, чтобы стереть границы между кат-сценами, игровым процессом, открытым миром, вне миссии, на миссии и всем остальным, чтобы мир ощущался как одно полностью реализованное целое».

Нельсон также объяснил, что Артур — не аватар игрока, а сам игрок — Артур. Другими словами, игроки возьмут на себя роль Артура, возьмут его в определенный момент его жизни и расскажут о его решениях и пути на этом пути:

«[Артур — не аватар игрока, он — он сам; вы встречаете его в этот момент его жизни и разделяете с ним его путь, и мы постоянно играем с идеей о том, насколько он — это он, а насколько он — вы».

Смешение «его» и «ты» — это то, во что постоянно играют Rockstar Games, что, как говорят, способствует построению мира. Однако Нельсон также утверждает, что открытый мир, полный вещей, которыми можно заняться, потрогать и взаимодействовать, тоже поможет:

«Речь идет о построении мира и продвижении его настолько далеко, насколько это возможно; но и наполнение мира, обеспечение того, чтобы в нем было много вещей, которыми можно заняться, потрогать и взаимодействовать».

Red Dead Redemption 2 дебютирует 26 октября на PS4 и Xbox One. Если вы хотите больше RDR2, вы можете просмотреть следующие новые скриншоты:

Посмотреть сообщению imgur.com

Другие медиа