Как статья?

1549580проверка файлов cookieГенеральный директор Take-Two Штраус Зельник оценивает фиаско NBA 2K18 MTX
Новости
2018/06

Генеральный директор Take-Two Штраус Зельник оценивает фиаско NBA 2K18 MTX

Издательский сайт Game Informer имел возможность поговорить с генеральным директором Take-Two Штраусом Зельником о NBA 2K18 Фиаско микротранзакций (или MTX) на E3 2018. Хотя мероприятие уже завершилось, сайт издания только что опубликовал интервью, и, как обычно, у Зельника есть обоснование спорного шага.

Если вы не знаете, в прошлом году Take-Two и NBA 2K18 столкнулся с протестом по поводу вопиющей модели MTX в игре. Компания вложила множество косметических средств в виртуальную валюту (или VC), а также позволила геймерам платить за повышение своих результатов в игре.

Стоит упомянуть, что большая часть косметических средств в старых играх была бесплатной, что раскрывает инициативу Take-Two по монетизации некогда бесплатного контента за гриндом или платным доступом.

Более того, как среди поклонников серии, так и среди новичков начались дискуссии о том, дает ли данная ситуация преимущество в конкурентной игре с оплатой за победу, поскольку система позволяет игрокам достичь 85-го уровня, просто заплатив.

С таким количеством негативных высказываний, высказанных фанатами, эту ситуацию невозможно забыть, и поэтому Game Informer встретился с Зельником на уже завершившемся мероприятии E3 и попросил его высказать свое мнение. Вот что сказал Зельник:

«Безусловно, мы уделяем внимание реакции потребителей, потому что мы очень сосредоточены на привлечении, увлечении и развлечении потребителя. Каждый раз, когда мы получаем обратную связь, которая менее чем на 1,000 процентов положительна, мы останавливаемся и спрашиваем: что нам следует сделать по-другому? Я думаю, что есть небольшая часть потребительской базы, которая в основном хочет всего бесплатно, и мы не можем этим людям помочь. Я думаю, что большинство потребителей просто хотят честной сделки, и мы думаем, что часть справедливой сделки заключается в том, что когда вы получаете чек в конце еды, недостаточно того, чтобы еда была вкусной, она должна быть справедливой. сделка за то, что вы получили. Поэтому мы очень сосредоточены на том, чтобы это была более чем честная сделка; мы хотим дать потребителям гораздо больше, чем они заплатили».

Зельник игнорирует тот факт, что NBA 2K эта серия представляет собой ежегодную игру, которая при запуске продается по цене 59.99 долларов, и фанаты не хотят всего бесплатно, но, как отмечалось выше, тот факт, что вещи, которые раньше были бесплатными, перешли на недружественную для потребителя модель, скрытую за жесткой шлифовкой. или MTX сильно разозлили фанатов.

Но Зельник продолжил и заявил:

«Мы учимся каждый раз, и нам нужно сбалансировать монетизацию с опытом. В нашем случае мы как бы перегруппировались и сказали: подождите, давайте напомним себе, что мы занимаемся созданием лучших развлечений на Земле для всех типов развлечений. Мы ориентированы на привлечение и увлечение потребителей. Если мы сделаем это правильно и на этом сосредоточимся, доходы и прибыль, вероятно, позаботятся сами о себе, поэтому давайте не будем переоценивать их. Итак, теперь я задаю вопросы: позволяют ли большие данные и наличие большого количества специалистов по данным в вашей команде повысить монетизацию? И ответ таков: технически я полагаю, что это так, но вы — компания, занимающаяся монетизацией или развлекательная компания? Мы развлекательная компания, и когда мы понимаем это правильно, все остальное вытекает из этого».

Пока неясно, какие MTX или сервисные модели будущие игры будут поддерживать под лейблом Take-Two, но, учитывая, что с этого момента каждая из их игр будет поддерживать MTX, любезно предоставлено Gamasutra отчет, означает, что может случиться еще одно фиаско:

«Мы стремимся обеспечить постоянные возможности для потребительских расходов на каждую игру, которую мы выпускаем в этой компании. Возможно, это не всегда будет онлайн-модель, вероятно, не всегда будет модель виртуальной валюты, но будет некоторая возможность постоянно участвовать в наших играх после их выпуска по всем направлениям».

Другие новости отрасли