Как статья?

1549230проверка файлов cookieДавайте в этом году унесем Армауру с острова Игл, ага?
Медиа
2018/06

Давайте в этом году унесем Армауру с острова Игл, ага?

Я провел так много из последних 70 с лишним часов между салонами различных аэробусов и убийственно холодными полами аэропортов, что все, что обещает глоток свежего воздуха на этой неделе, скорее всего, привлечет мое внимание.

Enter Орлиный остров. Благодаря игровому процессу, основанному на соколиной охоте, и современной пиксельной эстетике, вы наверное, помню примерно в 2016 году он находился на стадии концепции Alpha; когда вы были на два года моложе, в игре было не так уж много контента. а разработчик Ник Грегори мечтал о Kickstarter.

https://www.facebook.com/nickkyg/videos/10156874376144041/

Мало того, что сказал Kickstarter происходят и происходят успешно в прошедшее время, но с Steam страница открыта для желающих и объявлений, Остров Eagle вполне вероятно, что выйдет в 2018 году.

Сделать это возможным поможет юный Квилл, оказавшийся в птичьем мире; Армаура, откровенно массивная птица из рода орлов, взяла в плен сову первого Ичиро, оставив ему только одного — Кодзи.

В перерыве между возвращением ее дуэт Кодзи и Квилл вызывается орнитологом, очень похожим на профессора Оука, чтобы положить конец великому заговору Армауры по захвату трех очень древних тотемов.

Говорят, что перья этих тотемов наделяют человека силами стихий, оказываясь особенно эффективными, давая Кодзи преимущество в бою, что, как я полагаю, является спасением, учитывая, что наш герой может только бегать, прыгать и взбираться по уступам.

Мои извинения; будучи своего рода сокольничим, Квилл также способен атаковать Кодзи в 8 различных направлениях с помощью D-pad, например, для управления прицеливанием. Успешное выполнение этого действия в комбо открывает доступ к драгоценным камням для поддержания сил стихий и золотым семенам, которые можно использовать для обмена с сороки за несколько льгот.

В общей сложности доступно около 80 различных перков, ограниченное количество из которых можно комбинировать с выбранной вами стихийной силой для создания уникального для вас стиля игры.

Вы также не увидите ни одну из 9 сред в одном и том же макете благодаря полной процедурной генерации, которая, по признанию Грегори, сопряжена со своим набором проблем.

Они включают в себя программирование эффективной механики поиска пути для врагов уровня и обеспечение возможности подойти к каждому боссу уровня с любого направления; оба из них, похоже, в конечном итоге сработали хорошо и с сложностью до четырех настройки управляя агрессией каждого.

Более того, поскольку окружающая среда наполнена множеством испытаний, боссов и секретов, можно либо ускорить их, либо исследовать, чтобы повысить устойчивость персонажа.

Классическое вдохновение игры очевидно, и Грегори признается, что Остров Eagle был создан с учетом того, что Nintendo подошла бы, если бы она была современным разработчиком инди-игр.

 Бета-тестирование полного списка функций игры в настоящее время проводится среди спонсоров, но вы все равно можете принять участие в предварительной доработке/разработке игры на Раздор.

Другие медиа