Я провел так много из последних 70 с лишним часов между салонами различных аэробусов и убийственно холодными полами аэропортов, что все, что обещает глоток свежего воздуха на этой неделе, скорее всего, привлечет мое внимание.
Enter Орлиный остров. Благодаря игровому процессу, основанному на соколиной охоте, и современной пиксельной эстетике, вы наверное, помню примерно в 2016 году он находился на стадии концепции Alpha; когда вы были на два года моложе, в игре было не так уж много контента. а разработчик Ник Грегори мечтал о Kickstarter.
https://www.facebook.com/nickkyg/videos/10156874376144041/
Мало того, что сказал Kickstarter происходят и происходят успешно в прошедшее время, но с Steam страница открыта для желающих и объявлений, Остров Eagle вполне вероятно, что выйдет в 2018 году.
Сделать это возможным поможет юный Квилл, оказавшийся в птичьем мире; Армаура, откровенно массивная птица из рода орлов, взяла в плен сову первого Ичиро, оставив ему только одного — Кодзи.
В перерыве между возвращением ее дуэт Кодзи и Квилл вызывается орнитологом, очень похожим на профессора Оука, чтобы положить конец великому заговору Армауры по захвату трех очень древних тотемов.
Вот профессиональный совет для первых поклонников: запустите взрывную птицу в пасть этой большой рыбы, чтобы оглушить ее, а затем разбейте ей живот! 🦈#ОрелОстров #разработка игр #pixelart pic.twitter.com/rS8wSOLmp5
— Pixelnicks 🌱 Kynseed (@pixelnicks) 1 июня 2018
Говорят, что перья этих тотемов наделяют человека силами стихий, оказываясь особенно эффективными, давая Кодзи преимущество в бою, что, как я полагаю, является спасением, учитывая, что наш герой может только бегать, прыгать и взбираться по уступам.
Мои извинения; будучи своего рода сокольничим, Квилл также способен атаковать Кодзи в 8 различных направлениях с помощью D-pad, например, для управления прицеливанием. Успешное выполнение этого действия в комбо открывает доступ к драгоценным камням для поддержания сил стихий и золотым семенам, которые можно использовать для обмена с сороки за несколько льгот.
В общей сложности доступно около 80 различных перков, ограниченное количество из которых можно комбинировать с выбранной вами стихийной силой для создания уникального для вас стиля игры.
Итак, вот краткий пример областей, которые вы будете исследовать в своих процедурно генерируемых приключениях. #ОрелОстров!
Когда я вижу все это в одном коллаже, я так рада, что вся тяжелая работа окупилась 😊#разработка игр pic.twitter.com/Kv84WuUOvA
— Pixelnicks 🌱 Kynseed (@pixelnicks) 15 июня 2018
Вы также не увидите ни одну из 9 сред в одном и том же макете благодаря полной процедурной генерации, которая, по признанию Грегори, сопряжена со своим набором проблем.
Они включают в себя программирование эффективной механики поиска пути для врагов уровня и обеспечение возможности подойти к каждому боссу уровня с любого направления; оба из них, похоже, в конечном итоге сработали хорошо и с сложностью до четырех настройки управляя агрессией каждого.
Более того, поскольку окружающая среда наполнена множеством испытаний, боссов и секретов, можно либо ускорить их, либо исследовать, чтобы повысить устойчивость персонажа.
Квиллу и Кодзи следует опасаться ядовитых атак и жестоких укусов этого монстра! 🐍#ОрелОстров #pixelart #разработка игр pic.twitter.com/LM1J5E9KpH
— Pixelnicks 🌱 Kynseed (@pixelnicks) 20 июня 2018
Классическое вдохновение игры очевидно, и Грегори признается, что Остров Eagle был создан с учетом того, что Nintendo подошла бы, если бы она была современным разработчиком инди-игр.
Бета-тестирование полного списка функций игры в настоящее время проводится среди спонсоров, но вы все равно можете принять участие в предварительной доработке/разработке игры на Раздор.