Джеймс Олен наиболее известен как креативный директор и ведущий дизайнер таких игр, как Звездные войны: Старая Республика, Baldur's Gate 1 и 2, Никогда не зимние ночи, Звёздные войны: Рыцари Старой Республикии Dragon Age. На данный момент он ушел из BioWare и в настоящее время является основателем Arcanum Worlds.
На данный момент ни для кого не секрет, что Олен ушел из компании — компании, которая в настоящее время является довольно противоречивой. Человек, который работал над несколькими заметными играми под руководством BioWare, ушел на пенсию, чтобы работать над «меньшими и личными» проектами.
Следующая информация получена от Олена. Твиттере где он объявляет о своем уходе из BioWare в качестве выхода на пенсию (правда, не из индустрии), чтобы сделать то, что ему хотелось бы, в меньших масштабах:
После 22 лет я ушел из BioWare. Я любил свое время с гимном, Звездными войнами, Dragon Age и Dungeons and Dragons. Но мне нужно отдохнуть от промышленности и заняться чем-то немного меньшим и более личным.
- Джеймс Олен (@JamesOhlen) Июль 12, 2018
Вы правильно прочитали, опытный дизайнер и креативный директор, который когда-то работал в BioWare, объявил, что после 22 лет работы в компании он ушел.
Как отмечено во вступительном абзаце или заголовке, его работы охватывают такие названия, как Звездные войны: Старая Республика, Baldur's Gate 1 и 2, Никогда не зимние ночи, Звёздные войны: Рыцари Старой Республики, и Эпоха драконов.
Хотя тут и там ходят слухи, что Олен просто покинул корабль до того, как BioWare начала приходить в упадок, по словам Олена, его уход был вызван его страстным желанием вернуться к своему юношескому опыту с Dungeons and Dragons (D&D):
Самое интересное, что я когда-либо получал в BioWare, — это работа ведущим дизайнером Baldur’s Gate 1+2 и NWN. Я был фанатиком D&D с 10 лет и хочу снова стать частью этого. Пожалуйста, посетите https://t.co/412NLtStkx чтобы увидеть, о чем я говорю.
- Джеймс Олен (@JamesOhlen) Июль 12, 2018
Если вы не знаете, Arcanum Worlds — это издательское предприятие, созданное небольшой группой ветеранов индустрии видеоигр. Их цель — создать «эпические приключения» для «величайшей в мире ролевой игры», которой оказалась «Одиссея повелителей драконов»:
«Наш первый проект — это сборник материалов в твердом переплете для пятого издания величайшей в мире ролевой игры. Это эпическое приключение разворачивается в фантастическом мире, вдохновленном древнегреческой мифологией».
Учитывая все вышесказанное, вы можете заплатить arcanumworlds.com посетите или оставьте ниже свои мысли о том, почему он покинул BioWare.