Как статья?

1486760проверка файлов cookieЭми Хенниг разъясняет свой взгляд на однопользовательские игры на GameLab 2018
Новости
2018/07

Эми Хенниг разъясняет свой взгляд на однопользовательские игры на GameLab 2018

Если вы не знали, Марк Черни и Эми Хенниг обсуждали свою карьеру в играх на мероприятии Gamelab 2018 в прошлом году, где Джефф Кейли задавал им различные вопросы, а также отвечал на вопросы зрителей. Один из многих вопросов, адресованных Хенниг, касался однопользовательских игр, в которых она хотела прояснить свой взгляд на ситуацию.

Одна из горячих тем в отрасли связана с прибыльностью однопользовательских игр. Некоторые люди даже считают однопользовательские игры настолько горячей темой, что такие компании, как Bethesda, создали короткое видео на эту тему.#SavePlayer1». Компания, о которой идет речь, даже написала: «Мы разделяем наше видение спасения одиночной игры» для видео, которому уже семь месяцев.

Эту тему удалось перенести на конференцию GameLab 2018.

Если вы хотите прочитать полный обзор основных моментов, посвященных Марку Черни и Эми Хенниг, рассказывающим об их карьере на указанном мероприятии, вы можете посетить venturebeat.com.

Во-первых, во время выступления, где зрители могли задавать вопросы, хотелось узнать о «дилемме» относительно «мертвости» EA и однопользовательских игр. Полный запрос можно прочитать здесь:

«Несколько месяцев назад возникла серьезная дилемма по поводу EA и вопроса о том, «мертвы» ли однопользовательские игры. Что ты об этом думаешь?"

Когда любопытный зритель привлек внимание Хенниг, она ответила следующее:

«Честно говоря, на самом деле они этого не говорили. Я думаю, что, как и все в современном мире, плохие версии распространяются по миру еще до того, как истина успевает надеть штаны. Черчилль это сказал? Я так думаю. Это действительно тяжело. Шон говорил об этом применительно к Sony. Да благословит Бог Sony за поддержку подобных игр, потому что их страшно создавать. Они очень дорогие, и это не соответствует модели огромного открытого мира, часов игрового процесса или запуска живого сервиса, к чему все стремятся в наши дни».

Она продолжала и говорила:

«Дело не в том, что мы наблюдаем смерть однопользовательских игр или что игроки этого не хотят. Некоторые издатели в зависимости от своего бизнес-плана попадают на тот или иной конец этого спектра. Справедливо. Просто традиционные методы, которые мы используем, становится все труднее и труднее поддерживать. Вот почему в прошлом я говорил об ощущении, что мы находимся в переломном моменте в отрасли. Мы говорили об этом уже давно. Как нам продолжать создавать подобные игры, когда они становятся непомерно дорогими? Мы не хотим портить впечатление от одиночной игры, но мы вынуждены предоставлять все больше и больше игр по той же цене, что и всегда».

Хенниг продолжила и подробно остановилась на ситуации с однопользовательскими играми и в отрасли, а также на том, что она думает:

«Я считаю, что это неустойчиво. Я думаю, что это нарушает цель однопользовательской игры. Я говорил некоторым людям: я играю в игры, потому что хочу их пройти. Я хочу увидеть историю. Мне нравится сюжетная линия истории. Я не вижу конца большинства игр. Насколько безумно то, что мы говорим, что речь идет о повествовании, но делаем игры, в которых часть аудитории видит конец игры? Это душераздирающе.

 

Я надеюсь, что мы увидим еще больше потрясений в отрасли. Мы откроем портфолио — возможно, с помощью модели подписки — чтобы увидеть, что могут быть сюжетные игры продолжительностью четыре часа по соответствующей цене. У нас есть цифровая дистрибуция. Это должно быть возможно. Нам не следует зацикливаться на нынешнем ценовом уровне и пытаться создавать все больше и больше контента, разрушая дух этих игр».

И, наконец, Хенниг завершила свое заявление, выразив свое понимание того, насколько сложно может быть создание прибыльных однопользовательских игр, а также отметив, что индустрия не обязательно должна быть заполнена многопользовательскими клонами…

«Я не виню EA за это решение, каким бы тяжелым оно ни было лично для меня. Я понимаю проблему. Нам придется подойти к этому разными путями. Я думаю, что речь идет о портфелях игр в разных ценовых категориях, которые позволяют нам делать больше, чем просто PUBG, Fortnite и клоны Destiny».

Учитывая все вышесказанное, что вы думаете о ее объяснении или позиции в отношении однопользовательских игр и индустрии?

Другие новости отрасли