Как статья?

1517970проверка файлов cookieСигэру Миямото делится своими мыслями об игровой индустрии, ценах и бесплатных играх
Новости
2018/08

Сигэру Миямото делится своими мыслями об игровой индустрии, ценах и бесплатных играх

В недавнем отчете читателям изложены мысли Сигэру Миямото, которые заключаются в поиске различных способов взимания с людей платы за игры, опасностях моделей free-to-play и том, как он хочет, чтобы его коллеги поставляли игры по фиксированным ценам. без завышения цен на игроков, а также его общие мысли о создании существенного бизнеса в современной игровой индустрии.

Новый отчет взят с сайта издания Bloomberg, где у писателя была возможность записать некоторые мысли Миямото на конференции разработчиков компьютерных развлечений (CEDEC) 22 августа в Иокогаме, Япония.

Дизайнер видеоигр, который помог создать Супер Марио и Donkey Kong имена, нарицательные, заявил, что:

«Нам повезло, что у нас такой гигантский рынок, поэтому мы думаем: если мы сможем доставлять игры по разумным ценам как можно большему количеству людей, мы получим большую прибыль».

В продолжение статьи Миямото говорится, что он и команда изучают различные способы взимания с людей платы за игры. Один из шагов — «избегать» модели free-to-play и вместо этого предлагать игры по фиксированным ценам, не завышая цену для клиентов.

В статье говорится, что Миямото раскритиковал модель free-to-play, которая включает в себя лутбоксы и микротранзакции. В отчете говорится, что эта модель приносит рекордную прибыль за счет более низкой или более высокой цены, одновременно «подталкивая» игроков постоянно покупать внутриигровые продукты и редкие предметы за реальные деньги.

Далее в статье Миямото отмечает, что он не уверен, приведет ли эта бизнес-модель предложения фиксированной цены к успеху на сегодняшнем игровом рынке (включая мобильную сцену), но он будет твердо стоять на своем и унесет ее в могилу. создавать игры для всех по разумным ценам, пока они не станут отраслевым стандартом:

«Я не могу сказать, что наша модель фиксированных затрат действительно имела успех, но мы собираемся продолжать продвигать ее вперед, пока она не укоренится. Таким образом, каждый сможет разрабатывать игры в комфортной обстановке. Сосредоточившись на предоставлении игр как можно более широкому кругу людей, мы сможем продолжать развивать наш бизнес мобильных игр».

Наконец, Миямото выражает обеспокоенность тем, что недостаточно разработчиков игр поддерживают подписку. Используя музыкальную индустрию в качестве ориентира, он считает, что разработчикам следует учиться у музыкальной индустрии, внедряя сервисы по подписке:

«Разработчикам необходимо научиться обходиться сервисами по подписке. При поиске партнера для этого важно найти человека, который понимает ценность вашего программного обеспечения. Тогда клиенты почувствуют ценность ваших приложений и программного обеспечения и выработают привычку платить за них деньги».

С учетом всего вышесказанного, что вы думаете о видении Миямото дальнейшего развития Nintendo в современной игровой индустрии и на что другим разработчикам следует обратить внимание и что применить? Как вы думаете, он прав, не прав или находится где-то посередине?

Ты можешь читать Полный отчет путем нажатия на данную ссылку.

Другие новости отрасли