Как статья?

1524730проверка файлов cookieУ Encased теперь есть Kickstarter, новые детали игрового процесса и винтовая лестница под названием The Tower
Медиа
2018/09

У Encased теперь есть Kickstarter, новые детали игрового процесса и винтовая лестница под названием The Tower

В апреле месяце, в этом году, это было, когда мы впервые обратил внимание of облицованный как Fallout 1-2, Пикник на обочине вдохновленная однопользовательская тактическая ролевая игра, которой она себя представляла. В то время было представлено несколько очень простых концепт-артов, еще более концептуальное описание особенностей игрового процесса и некоторые хорошо написанные знания.

Игре уже 5 дней на Kickstarter, она уже профинансирована на 25%, и, вопреки моим ожиданиям, в трейлере кампании в качестве тона голоса было решено использовать дурацкую телевизионную рекламу 90-х. Что еще более важно, вот более конкретная информация об игровом процессе.

Эта Последствия твоей мечты надеется накопить 100 тысяч долларов за более чем 30 часов кампании с одним главным героем, включающей 150 созданных вручную локаций, 75 с лишним случайных встреч и как минимум 300 NPC, разбросанных по песочнице.

Будучи посвященным в международную исследовательскую организацию, собранную для изучения загадочной научно-фантастической структуры, вы можете присоединиться к любому из пяти «крыльев» — классов, охватывающих типичные вооруженные силы, медицинский персонал, инженеров, менеджеров и даже бывших сотрудников. - осужденные рабочие.

облицованный однако это не ограничивает вас выбранным вами классом для проверки его владения, а скорее вы можете развивать своего персонажа с помощью приобретенных навыков/способностей по мере прогресса. Затем следует исследование, цель которого заключается в том, чтобы добраться до центра сооружения и раскрыть его тайну.

https://www.facebook.com/darkcrystalhq/videos/2159401667655864/

На это влияет злонамеренная телепатическая сущность, которая становится сильнее по мере приближения к центру, хотя симбиотические отношения могут развиваться за счет развития Психея основанная статистика/способности.

Тем временем вы столкнетесь с враждующими фракциями, каждая со своей собственной предысторией и разветвленным повествованием о нескольких концовках, системой репутации, на которую может повлиять коррумпированная система правосудия, и циклом дня и ночи, который влияет на поведение, личности и движения NPC.

Оставаясь верными классическим идеям CRPG, облицованныйВ бою присутствуют все основные пошаговые приемы — настраиваемое оружие, точки действия, системы укрытий, способности персонажей, наложение сетки и тому подобное. За исключением того, что игроки будут иметь контроль только над назначенными им персонажами - максимум, они смогут управлять тактикой своих банд, позволяя ИИ делать все остальное.

https://www.facebook.com/darkcrystalhq/photos/a.677908205930762/862142450840669/?type=3&theater

Однако нюансы упомянутого боя, встречи с врагами или даже звуковой ландшафт еще полностью не разглашаются. Или, возможно, в ожидании достаточного финансирования. Несмотря на это, кадры пре-альфа-версии, похоже, демонстрируют приличное качество дизайна и глубину интерфейсов, анимации и окружения.

Смотреть Презентация на Кикстартере об этом ниже, а также полный обзор синопсиса/пролога игры.

http://kck.st/2p2EIVo

Другие медиа