Как статья?

1522890проверка файлов cookieКодзи Игараси рассказывает о будущем однопользовательских игр, а также японских и западных инди-игр
Новости
2018/09

Кодзи Игараси рассказывает о будущем однопользовательских игр, а также японских и западных инди-игр

Кодзи Игараси в настоящее время работает над игрой под названием Bloodstained: Ritual of the Night — духовный наследник Castlevania. Пытаясь продвигать игру на PAX West, он участвовал в выставке «Single-Player is Dead; Да здравствует одиночная игра», где он обсудит свои мысли о будущем однопользовательских игр.

сайт издания gamesindustry.biz начал интервью с Игараси на панели, чтобы узнать его мнение о «популярности эксклюзивных многопользовательских игр».

По данным СМИ, Игараси не видит больших изменений в масштабах однопользовательских или многопользовательских игр в будущем. Когда его спросили, что он думает, Игараси ответил:

«Я думаю, ситуация не изменится, потому что существует разница между людьми, играющими в одиночные игры, и людьми, играющими в многопользовательские игры, так же, как существуют различия между людьми, которые являются интровертами и экстравертами. Нам не нужно ничего делать [чтобы обеспечить устойчивость однопользовательских игр]. Всегда найдутся люди, которым больше нравятся однопользовательские игры, чем многопользовательские».

Более того, Игараси затронул недавнюю прибыльность многопользовательских игр, а также то, откуда появились однопользовательские игры и как они вписываются в современный рынок, заявив:

«Очень сложно, чтобы многопользовательские игры были такими прибыльными, но однопользовательские игры — это то место, где появляется много инди-игр. С однопользовательской игрой вы можете создать игру, которую хотите создать. Мы оставляем многопользовательские игры на усмотрение более крупных издателей, изучающих рынок, но создавать однопользовательскую игру с более крупными издателями — это очень авантюрно. Мы начинали как проект на Kickstarter, и до того, как мы его запустили, многие крупные издатели говорили, что на рынке игр с боковой прокруткой (таких как Bloodstained) не так уж много рынка. Но мы доказали их неправоту, проведя успешную кампанию.

 

Я не думаю, что с появлением многопользовательских игр одиночная игра находится в опасности. Игра не обязательно должна быть прибыльной, она просто должна быть безубыточной».

Позже разговор перешел на разницу между инди-сценой на западном рынке и на его родине (Японии), где Игараси отмечает:

«В Японии инди-разработчики — это в основном люди, пришедшие из более крупной издательской компании и желающие основать собственную компанию. В Америке даже простой студент может создать игру, опубликовать ее как инди-игру и создавать все, что захочет. Для жителей Японии подобные занятия – скорее хобби, и оно не очень прибыльно. Многие люди, которые так поступают, не могут выйти на уровень безубыточности».

Продолжая тему инди-игр, сайт издания в разговоре с Игараси пожелал узнать разницу между инди-играми и не-инди-играми в Японии. Игараси объяснил:

«Очень сложно отличить инди от неинди. Теперь он разделен на три А-титула или инди-игру, и нет ничего посередине. А когда мы говорим о размерах команд, раньше мы работали всего с несколькими людьми, и тогда это не считалось инди. Вот тут я немного смущен, но это также то, о чем я начинаю узнавать больше, поскольку инди-сцена становится больше, и даже люди используют слово инди.

 

В команде Bloodstained около 20 человек, может чуть меньше, но я считаю, что это большая команда. Когда я работал над предыдущими играми, над некоторыми из них работало всего четыре человека».

Игараси считает, что японская инди-индустрия сможет измениться в будущем благодаря «большим компаниям, таким как Nintendo», имеющим «сильное инди-присутствие». Однако, когда Igarashi и ArtPlay создают игры, они не имеют в виду целевую аудиторию, вместо этого они делают игры такими, какими хотят:

«На самом деле мы не пытаемся думать о том, куда нацелить нашу аудиторию. Когда мы пытаемся ориентироваться на глобальную аудиторию или западную аудиторию, у нас ничего не получается. Прекрасным примером может быть «Симфония ночи». Это было продано японской аудитории, и, поскольку мы японцы и знаем культуру, это, по сути, то, в чем мы были хороши. Поэтому было очень удивительно увидеть, что это имело огромный успех во всем мире. Мы не пытаемся сосредоточиться на одном или другом, но нам нужно договориться о том, во что, по нашему мнению, приятно играть. Мы говорим об аудитории, но это не то, на что мы нацелены».

Наконец, Игараси отметил, что издатель 505 Games предлагает им множество игровых элементов, и если они не согласны, команда отклоняет эти предложения. Та же концепция применима к фанатам и спонсорам Kickstarter. Тем не менее, Игараси на данный момент хочет привнести ощущение жанра экшена во все игры ArtPlay, но помимо этого, нет ничего четкого в том, что ArtPlay принесет с этого момента:

«На самом деле у меня нет представления о том, каким я хочу видеть ArtPlay. Могу поспорить, многие думают: «ArtPlay — это компания, в которой работает Ига». Это своего рода общее мнение об этой компании у всех. Я хочу, чтобы все наши игры содержали в себе ощущение жанра боевиков. Помимо этого, мы не знаем, будем ли мы углубляться в другие жанры или вернемся к ностальгии. На самом деле мы не видим, куда идем. Что бы мы ни хотели выпустить в данный момент, мы это сделаем, но не будем привязаны к чему-то одному. Мы продолжим оставаться той компанией, в которой я работаю».

Bloodstained: Ритуал Ночи, 2.5D-платформер выйдет где-то в 2019 году на ПК, PS4, Xbox One и Switch.

Другие новости отрасли