Будущий гейм-дизайнер решил полностью переделать оригинальное вступление к выходу игры 1998 года. Metal Gear Solid на PSX на движке Unreal Engine 4. Почти четырехминутная вступительная часть выполняется в реальном времени на игровом движке Epic и демонстрирует, как могла бы выглядеть оригинальная игра о скрытном шпионаже, если бы она была переделана для современных технологий.
Вступительная часть была опубликована на YouTuber. Варпгляд, где он отмечает, что все, что представлено в ремейке, было создано с использованием множества ресурсов торговой площадки из магазина Unreal Engine. Сам ремейк на самом деле был создан Эразмом Бросдау и демонстрирует мощь Unreal Engine 4. Вы можете посмотреть видео.
Вступление начинается с взгляда на подводную лодку в Беринговом море на Аляске. Мы видим, как Солид Снейк готовится к месту высадки.
Легко забыть, насколько многословной была вступительная часть, но после того, как все детали миссии Снейка раскрыты, мы видим, как он плывет наверх, чтобы начать первую миссию в Шэдоу Мозес, где заканчивается переделанная вступительная часть.
Жаль, потому что это выглядело действительно хорошо, и мне бы хотелось увидеть больше. Конечно, Бросдау, вероятно, потребовалось довольно много времени, чтобы самостоятельно собрать почти четырехминутное демо, учитывая точность и качество рендеринга. Анимация также оказалась намного лучше, чем я ожидал. Это как бы посрамляет многие другие крупнобюджетные проекты. Это заставляет задуматься, почему так много компаний ААА-класса вкладывают так много денег в проекты, если они выглядят и вполовину не так хорошо?
В любом случае, полноценного релиза уровня Shadow Moose не ждите. Последний парень, который пытался переделать Metal Gear Solid 1 получил удар с прекращение деятельности Konami.
На этом этапе не ждите ничего нового Metal Gear игры от Konami, которые не являются автоматами для игры в пачинко или игровыми автоматами.