Как статья?

1527990проверка файлов cookieElectronic Arts подробно рассказала о своем новом облачном сервисе «Project Atlas»
Новости
2018/10

Electronic Arts подробно рассказала о своем новом облачном сервисе «Project Atlas»

Electronic Arts или EA высоко оценила желание попасть в облако. Да, в недавнем отчете EA объявила, что работает над новой платформой для разработки облачных игр под названием Project Atlas.

Согласно фрагменту, который Medium придумал это gamesindustry.biz Мы узнаем, что технический директор EA Кен Мосс утверждает, что у издателя есть команда из 1,000 человек, занимающихся этим сервисом.

Если вам интересно, как это работает, в отличие от текущих настроек (например, консолей и ПК), где игра запускается на аппаратном обеспечении нового поколения, Project Atlas попытается дать разработчикам возможность создавать игры на облачном сервере, что в данном случае случаем будет «Проект Атлас».

Технический директор Мосс назвал Project Atlas «единой» платформой, которая «бесшовно объединит» Frostbite (движок, лежащий в основе Поле боя, ФИФА, и Mass Effect: Андромеда) с инструментами искусственного интеллекта и машинного обучения, которые помогут в долгосрочной перспективе. Целью этого является создание «живых, дышащих миров, которые постоянно развиваются» на основе «вкладов других игроков, искусственного интеллекта и даже реального мира».

С точки зрения непрофессионала, алгоритмы ИИ создадут безопасное пространство, которое может измениться по щелчку пальца для тех, кого легко обидеть, и одновременно принесут легкие деньги для EA в среде, которая, скорее всего, откажется от модов в пользу платных MTX на глючном сервере.

В дополнение к вышесказанному, участникам Project Atlas придется загрузить/установить «тонкий клиент», который, скорее всего, будет глючить, учитывая, что он разработан EA. Отсюда вам придется надеяться, что их «минимально возможная задержка» не выйдет из строя во время игры:

«Когда мы говорим об облачных играх, мы имеем в виду игру, которая находится на сервере EA, а не на ПК или мобильном устройстве геймера. Игрок входит в игру, устанавливая тонкий клиент, который может получить доступ к серверам EA, на которых запущены игры. Мы разрабатываем программное обеспечение, которое использует облако для удаленной обработки и потоковой передачи блокбастеров, многопользовательских HD-игр с минимально возможной задержкой, а также для открытия еще большего количества возможностей для динамичной социальной и кроссплатформенной игры».

Другими словами, EA вытаскивает карту из Славные парни отвечая всем будущим клиентам: «Черт возьми, заплатите мне!»

В любом случае, EA еще не объявила дату запуска, но у них есть страница открытия вакансии для предстоящих технологий.

Другие новости отрасли