Как статья?

1533790проверка файлов cookieПервый трейлер игрового процесса Monster Energy Supercross 2 демонстрирует многообещающую, но неуклюжую физику
Медиа
2018/12

Первый трейлер игрового процесса Monster Energy Supercross 2 демонстрирует многообещающую, но неуклюжую физику

Milestone опубликовала новые кадры Monster Energy Supercross Официальная видеоигра 2, предстоящая гоночная игра, действие которой происходит на грунтовых стадионах, где игроки будут управлять мотоциклами класса суперкросс и соревноваться, чтобы стать лучшими из лучших.

Игра на базе Unreal Engine 4 выйдет 8 февраля 2019 года для Xbox One, PS4, Steam и Nintendo Switch.

Новый видеоролик игрового процесса длится всего минуту и ​​охватывает весь круг игры, где вы сможете взглянуть на физику велосипеда, физику ткани, детали окружающей среды, а также физику грязи и шин. Вы можете посмотреть видеоклип ниже.

Итак, прежде всего: вы, наверное, заметили, что одежда персонажа очень реагирует на скорость мотоцикла, поэтому в определенных частях физики рубашки возникают трепетания и изгибы. Выглядит хорошо.

Другое дело, что мы видим, что физика грязи по-прежнему похожа на ту, которую Milestone использовала в таких играх, как MXGP Pro и предыдущий Monster Energy Supercross: официальная видеоигра. Сюда входит деформация местности, когда игроки едут по разным поверхностям, включая более глубокие вмятины для более мягкой грязи и более легкие вмятины для более твердых грязных поверхностей.

Это также меняет способ управления физикой велосипеда во время набора или поддержания сцепления с дорогой, а также то, как игрокам придется атаковать повороты.

Теперь моя главная проблема с играми Milestone — это иногда шаткие и странные физические эффекты, связанные с управлением мотоциклами. Также кажется, что большая часть импульса не рассеивается должным образом и не компенсирует перенос веса при входе и выходе из поворотов мотоциклов для бездорожья. Так что когда дело доходит до управления велосипедом в определенных ситуациях, это кажется чем-то странным. Я заметил, что была аналогичная проблема в MXGP Pro, и это был вопрос понимания физики игры, а не получения опыта, который, казалось, больше зависел от реалистичной физики велосипеда.

Но это только мой личный взгляд на игру. Надеемся, что эти вопросы будут рассмотрены и уточнены в предстоящих Monster Energy Supercross: официальная видеоигра 2 для домашних консолей и ПК, когда придет время наконец выпустить его. Однако визуально игра выглядит довольно солидно, так что, по крайней мере, они добились этого аспекта игры.

Другие медиа