Как статья?

1467490проверка файлов cookieДемонстрация технологии Heretic Unity демонстрирует 4D-фотограмметрические персонажи и решение HDRP
Медиа
2019/03

Демонстрация технологии Heretic Unity демонстрирует 4D-фотограмметрические персонажи и решение HDRP

Unity Technologies представила на GDC в этом году новую техническую демонстрацию последней версии игрового движка Unity 3D. Название короткометражного фильма называется Еретик, следуя за своего рода техномантом, который может открывать порталы в другие миры. Самое впечатляющее в демоверсии то, что она работает на потребительском настольном компьютере со скоростью 30 кадров в секунду и разрешением 1440p.

В почти четырехминутной демонстрации показан полукровка с кожей цвета мокко, которая очень похожа на Джесси Уильямса из «Пробужденного Дэвида Кейджа». Detroit: Become Human. Тем не менее, техническая демонстрация просто впечатляет, учитывая, что она работает в режиме реального времени на Unity 3D.

Еретик - Лучи Бога

Демо-версия начинается с динамических божественных лучей, визуализируемых посредством объемных источников света с эффектами плавающих частиц в реальном времени, имитирующими пыль и твердые частицы. Мы также видим некоторую блокировку направленного света с эффектом глубины резкости боке.

Техническая демо-версия продолжает становиться все более впечатляющей, с чем вы можете ознакомиться ниже.

Unity работала с российскими 3D-сканерами, чтобы запечатлеть актера, и студией промежуточных решений Snappers, чтобы подделать его. Они использовали тот же метод композиции персонажей, который DICE использовал для Frostbite, который использовался в Battlefield 3 еще в 2011 году. В то время DICE назвала это методом четырехмерного захвата, при котором актер и его изображение фиксируются вместе с диапазоном его лиц, чтобы создать библиотеку готовых выражений.

Рендеринг лица все еще немного странный. Проблема не в фотограмметрической съемке, а в анимации.

Это постоянная проблема для многих новых технологий, поскольку при ручной анимации лиц обычно не учитывается множество нюансов человеческих эмоций, которые остаются на полу монтажной во время процесса анимации, в то время как захват лица в реальном времени может занять некоторое время. трудоёмко и дорого, и чтобы сделать всё правильно, требуется много доработок, но в движении это определенно выглядит более реалистично.

Однако демо-версия и Unity хороши в освещении, отбрасывании теней и, что наиболее важно, в глобальном освещении.

Еретик - Глобальное освещение

В одном эпизоде ​​мы видим, как персонаж светит светом в темном заброшенном туннеле. Свет освещает аспекты туннеля, где видно, что в окружающей среде применено множество многослойных HD-материалов, а тени от источника света в основном точно визуализируются, чтобы изобразить старый доступ для технического обслуживания.

Некоторые из проблем, которые мешают ему выглядеть фотореалистичным, - это разрешение отображения теней, которое не такое четкое, как в реальной жизни, а также тот факт, что освещение пространства экрана кажется слишком насыщенным, из-за чего некоторые визуализированные объекты выглядят немного ярче. чем они должны.

Один особенно увлекательный момент — это когда персонаж подбрасывает монету и использует своего компаньона, чтобы полностью превратить канализацию в путь в другой мир. Здесь мы видим некоторую геометрическую деформацию в реальном времени с замаскированным временем загрузки с помощью специальных визуальных эффектов.

Еретик — геометрическое искажение

Чтобы добиться такого эффекта в двигателе потребительской машины без тяжелых нагрузок, требуется много лошадиных сил под капотом.

По сути, это инженеры Unity, которые напрягают свои мускулы кодирования, чтобы продемонстрировать, как много вы можете вытягивать, нажимать и перемещать во время выполнения без отдельных экранов загрузки.

Будут ли разработчики на самом деле использовать конвейер рендеринга высокого разрешения Unity для игры, которая не является симулятором ходьбы или исследовательской головоломкой, — это полный вопрос, но, по крайней мере, Unity пытается побудить разработчиков сделать что-то новое. с помощью некоторых мощных программных технологий.

Вы можете узнать больше, посетив официальный сайт Юнити.

Другие медиа