Как статья?

1466990проверка файлов cookieОбзор внешнего игрового процесса: кооператив на разделенном экране, элементы выживания и бои
Медиа
2019/03

Обзор внешнего игрового процесса: кооператив на разделенном экране, элементы выживания и бои

Deep Silver и Nine Dots Studio выпустили дополнительные кадры своей предстоящей ролевой игры на выживание в открытом мире для одного (или кооператива) под названием Outward. Игра похожа на естественно развитую версию Старейшие свитки должно быть, с некоторыми довольно крутыми магическими системами, боевой механикой и игрой на разделенном экране.

Будет почти 15-минутная демонстрация игрового процесса, включающая все новые кадры Outward, давая геймерам возможность взглянуть на предстоящую ролевую игру, на то, как работают ее системы, что вы можете делать в игре и чего можно ожидать от базовых функций. Вы можете посмотреть превью видео ниже, любезно предоставленное YouTuber. ESO - Руководства по Fallout и Elder Scrolls.

Как поясняется в видео, в игре нет традиционного прохождения уровней, как в других ролевых играх. Вместо этого вам придется отправиться в паломничество, чтобы получить способность использовать ману, которая затем откроет возможность использовать магию.

Чтобы в дальнейшем разблокировать определенные улучшения или способности, вам необходимо приобрести их или изучить у определенных NPC, разбросанных по открытому миру. Так что это скорее традиционная, хардкорная ролевая игра-песочница, а не ролевая игра в тематических парках, где вы можете просто оттачивать своего персонажа в разных областях, пока не станете достаточно сильными, чтобы победить финального босса.

Снаружи - Город

В игре используется система «отдай/бери», поэтому вам нужно сбалансировать то, чему вы хотите, чтобы ваш персонаж научился, и то, как он прогрессирует. Вы также узнаете, как создавать новое и лучшее снаряжение, а также изучите новые рецепты приготовления еды, которая придаст вашему персонажу различные эффекты, мало чем отличающиеся от Monster Hunter.

Кроме того, в игре очень реалистичная механика: ваши припасы изнашиваются, а еда гниет. Однако вы можете использовать такие вещи, как соль, завернутую в льняную ткань, чтобы сохранить запасы еды. Альтернативно, вы можете сварить тушеное мясо, сбрызнуть его ядом, а затем натереть им ткань, которую затем можно обернуть вокруг лезвия, чтобы оно добавило эффект яда вашему оружию. Да, игра пропитана механикой развития игроков.

Также есть элемент микроуправления, благодаря которому ваш рюкзак будет определять, сколько вещей вы можете унести. Однако чем больше рюкзак и чем больше предметов вы носите с собой, тем более обремененным вы становитесь, что затрудняет уклонение и маневрирование во время боя. Поэтому в некоторых боях лучше всего бросить рюкзак и сражаться без него, пока битва не закончится.

Один из действительно интересных аспектов Outward в том, что когда ты умрешь, игра не закончится. В игре используется уникальная система случайных чисел, где от того, где вы умрете, зависит, какое событие произойдет с вашим персонажем. В видео выше показан пример, где смерть в пещере приводит к разыгрыванию побочной истории, в которой ваш персонаж попадает в плен, лишается своего имущества и попадает в плен к бандитам. В результате вам предстоит незаметно выскользнуть из камеры, вырубить охранников, забрать свое снаряжение и сбежать из темницы.

В некоторых случаях вы можете проснуться на острове, охваченные болезнями и голодные, или вы можете оказаться в плену у пиратов, а все ваше золото потеряно.

Внешне – Магическая Система

Это отличный способ разрушить традиционную игру за экраном и заставить игроков избегать смерти, чтобы они не потеряли все свое снаряжение. Это не так жестоко, как функция постоянной смерти в некоторых играх на выживание, но и не так снисходительно, как простая перезагрузка с последней контрольной точки.

Вы также не можете сохранять отбросов, как в большинстве других игр с открытым миром. У вас есть только одна сохраненная игра, и она постоянно перезаписывается всякий раз, когда вы принимаете решение, приобретаете предмет или получаете статусный эффект, недуг, болезнь, ухудшение или состояние.

Болезни можно вылечить с помощью зелий, сна или чая, но если вы не вылечите болезнь, это повлияет на урон вашего персонажа и истощение здоровья. Поэтому вам следует быть осторожными, употребляя в пищу определенные продукты, которые могут быть испорчены, или сражаясь с больными врагами.

Все это может повлиять на то, как ваш персонаж может взаимодействовать с миром и насколько эффективно он выполняет квесты. Например, некоторые квесты зависят от времени, и вам придется выполнить их за определенное время. На это также может влиять время года в игре. Да, в игре есть времена года, и у каждого сезона есть свои плюсы и минусы. Если на улице слишком жарко, ваш персонаж обезвоживается быстрее, поэтому в засушливых местах вам придется одеваться полегче. Если на улице слишком холодно, вам придется укутаться, иначе, если вам недостаточно тепло, вы можете простудиться и потерять эффективность в приключениях.

Внешне – Крафт

Существует множество переменных, которые влияют на вашего персонажа и его характеристики. Ситуация определенно упрощается благодаря совместной игре по сети или кооперативу с разделенным экраном, где второй человек может присоединиться к приключению. В таких играх редко можно увидеть возможность совместной игры на разделенном экране, но приятно видеть, что Nine Dots добавили ее в Outward.

Некоторые скептики пытались негативно отзываться об хардкорных функциях выживания в игре, говоря, что все хардкорные элементы следует сделать более казуальными, иначе они могут потерять свою аудиторию. У Nine Dot хватило смелости рассказать все так, как оно есть, и гарантировать, что геймерам, которые устали от убогих, ручных, «кинематографических» впечатлений ААА-класса, не нужно подавать заявку, потому что это настоящая игра, созданная для настоящих геймеров, упоминается в Форумы...

«Outward — это не игра для тебя. Вы явно не являетесь нашей целевой аудиторией, и причина, по которой мы так прозрачны в отношении характера наших систем, заключается в том, чтобы люди знали, что они получают.

 

«Вы знаете, что у нас есть долговечность оружия, вы знаете, что у нас есть управление запасами, вы знаете, что наши бои будут более запутанными, и вы знаете, что наша игра сочетает в себе кооператив и сюжет. Если вы думаете, что вам это не понравится, не покупайте это. Я предпочитаю, чтобы геймеры не тратили деньги на то, что не предназначено для них, даже если это означает снижение продаж. Я хочу, чтобы наши игроки были довольны своей покупкой. Существует так много игр, что вы можете выбрать ту, которая соответствует вашему вкусу».

Да!!!

Спасибо Спасибо спасибо. Мне бы хотелось, чтобы у большего количества разработчиков хватило смелости рассказать все так, как есть, и что не каждую игру нужно делать для всех.

Вы можете посмотреть на Outward выйдет на Xbox One, PS4 и ПК (кстати, все три версии поддерживают совместную игру на разделенном экране) начиная с 26 марта 2019 года. Вы можете узнать больше об игре, нажав на Паровой магазин страница.

(Спасибо за новостной отзыв Quickshooter)

Другие медиа