Как статья?

1472340проверка файлов cookieEA признает, что Anthem не оправдал запланированных 5 миллионов и обанкротился
Новости
2019/05

EA признает, что Anthem не оправдал запланированных 5 миллионов и обанкротился

И снова настало время, когда NASDAQ: EA объявляет предварительные финансовые результаты за четвертый финансовый квартал и финансовый год, завершившийся 31 марта 2019 года. Согласно новому отчету, дела у Electronic Arts идут не слишком хорошо, когда дело доходит до Гимн'с цифры.

Веб-сайт, посвященный фильмам, политике, играм и другим источникам средств массовой информации. hollywoodreporter.com, опубликовал новую статью об отношениях EA с инвесторами в отношении указанной компании. Q4 FY19 результаты.

За вступительным абзацем сайта публикации следует горе за горем, касающееся отчета EA за четвертый квартал 4 финансового года, который гласит:

«За первые три месяца 2019 года доходы и выручка Electronic Arts снизились по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, сообщила компания в финансовом отчете во вторник.

 

Общий чистый доход EA за этот период составил $1.2 млрд по сравнению с почти $1.6 млрд за тот же период в 2018 году. Между тем чистая прибыль упала с $607 млн ​​до $209 млн.

 

Это немного удивительно, учитывая горячий старт Apex Legends при запуске. За первые 10 дней выпуска игра быстро выросла до 10 миллионов игроков, а теперь насчитывает 50 миллионов игроков.

 

За весь финансовый год EA зафиксировала общий доход (до учета налогов на прибыль) чуть выше 1 миллиарда долларов в 2018 году при общей чистой выручке в 4.9 миллиарда долларов.

 

В последнем квартале 2018 года издатель видеоигр выпустил две новые игры: Apex Legends и Anthem, обе выпущенные в феврале. EA не предоставила данные ни по одной из игр в своем первоначальном отчете».

Apex Legends действительно началось с горячего старта, но оно быстро сошло на нет, поскольку однажды игроки потеряли интерес EA прекратила выкачивать спонсорские деньги в казну влиятельных лиц.

Вопреки плохим новостям, EA также столкнулась с проблемой Поле битвы Vрежим королевской битвы Firestorm и The Sims 4 с указанием на сайте:

«Тем не менее, компания рекламировала успех режима Firestorm Battle Royale в прошлогоднем Battlefield V. Новый режим был запущен в марте, и EA похвалилась им как «крупнейшим событием живого обслуживания Battlefield за всю историю». Между тем, The Sims 2014 4 года продолжает свой успех: за квартал число активных игроков увеличилось на 35 процентов по сравнению с аналогичным периодом прошлого года».

Оглядываясь назад ГимнСогласно опубликованному EA PDF-файлу, посвященному финансовым результатам 5 квартала 2019 финансового года, игре предстояло выполнить одну задачу еще 3 февраля 19 года. Блейк Йоргенсен и команда EA ожидали, что онлайн-игра Bioware продаст пять или шесть миллионов единиц в течение шести недель (после Гимнрелиз). Кроме того, прогноз генерального директора EA Эндрю Уилсона совпал с прогнозом Йоргенсена, несмотря на проблемы, всплывшие в демоверсии. Гимн.

Несмотря на то, что гимна Демо-версия вызвала неоднозначную реакцию со стороны геймеров несколько месяцев назад, причем наблюдались как положительные, так и отрицательные отзывы. 5 февраля Уилсон сообщил инвесторам компании следующую информацию:

«Мы думаем, что у [Anthem] есть прекрасная возможность не только в этом году, но это должно хорошо продаваться в течение длительного периода времени по мере того, как мы добавляем больше контента в рамках плана живого обслуживания».

Чтобы прояснить сказанное Уилсоном, он подумал, что 2019 год стал бы «прекрасной возможностью» для Гимн благодаря плану живого обслуживания, который будет предоставлять контент на протяжении всего «активного» жизненного цикла игры.

Перенесемся в сегодняшний день, и EA признает, что Гимн не смог достичь запланированных продаж в подготовленные комментарии за 4 квартал 19 финансового года раздел:

«Мы также стремимся обеспечить живое обслуживание Anthem и предоставлять нашему сообществу этот новый IP в долгосрочной перспективе. Запуск Anthem в четвертом квартале не оправдал наших ожиданий. Тем не менее, мы верим в команду BioWare, а также в то, чего они намеревались достичь с помощью этой игры – создание нового IP и объединение жанров для охвата новой аудитории. Игроки провели в Anthem более 150 миллионов часов с момента запуска, и мы слышали от них, что красота и простор мира ошеломляют, а путешествие по окружающей среде в костюмах Javelin делает игровой процесс потрясающим. Однако мы также слышали отзывы от нашего сообщества о проблемах, которые начали проявляться по мере того, как игра достигла масштаба, и о том, что им нужно больше глубины и разнообразия в режимах миссий игры. Сейчас команда сосредоточена на постоянном улучшении игры, а затем представит больше обновлений контента и внутриигровых событий, которые улучшат и расширят возможности Anthem».

Подготовленные замечания по гимна падение продолжается:

«В четвертом квартале мы значительно превзошли наши ожидания. Конечно, во многом это было обусловлено Apex Legends, но спорт оказался сильнее, чем мы ожидали. Anthem не оправдал наших ожиданий".

В последний раз EA публиковала данные о продажах видеоигр. Поле битвы V во время своего отчета за третий квартал, веб-сайты и отчеты которых сразу же отметили, что эта игра также не достигла прогнозируемых показателей EA.

В любом случае, Гимн отсутствует сейчас на ПК, PS4 и Xbox One.

(Изображение заголовка предоставлено пользователем Reddit. The_Afro_King98)

Другие новости отрасли