Как статья?

1484660проверка файлов cookieСделка с Microsoft позволяет двойному штрафу оставаться экспериментальным, говорит Тим ​​Шафер
Новости
2019/06

Сделка с Microsoft позволяет двойному штрафу оставаться экспериментальным, говорит Тим ​​Шафер

Об этом было объявлено во время презентации игр Xbox E3 2019 Double Fine (Психонавты, Рад, Брутальная легенда) был куплен Microsoft. По словам главы студии Тима Шафера, одна из главных причин, по которой команда с радостью воспользовалась этой возможностью, заключается в том, что Microsoft планирует оставить их в покое.

В недавнем интервью с GamasutraШафер отметил, что в наши дни Microsoft поступает немного иначе, когда дело доходит до покупки студий. По словам Шафера, «они хотят, чтобы мы сохранили нашу идентичность, наш дух».

Эти отношения на самом деле немного дразнили на сцене во время E3, когда Шафер вышел на сцену и сказал, что Double Fine — «командный игрок» и был бы рад создавать игры для Gears, Forza и гало вселенная. Когда его заверили, что в этом нет необходимости и что Microsoft просто хочет, чтобы они продолжали делать то, что они уже делают, Шафер изобразил огромное облегчение, заявив, что он очень нервничает из-за идеи работать над другими объектами.

Однако когда это объявление было сделано, многие восприняли его с гораздо меньшим волнением. В мире игр крупные издатели стали обычным явлением поглощать более мелкие студии и по разным причинам распускать их пару лет спустя. Это часто происходит из-за того, что указанный издатель слишком сильно вмешивается в проекты студии и все портит.

В любом случае, дело в том, что Шафер сказал, что Microsoft работает не так, и это на самом деле обычная тема, которую мы слышим в наши дни. За последние пару лет они приобрели множество студий, и те, кто дает интервью, похоже, согласны с тем, что Microsoft купила их из-за игр, которые они делают, поэтому Microsoft позволяет им продолжать создавать эти игры.

Для такой студии, как Double Fine, очевидно, почему это такое привлекательное предложение. Как он отмечает в интервью, переход в Microsoft по такому соглашению позволит команде продолжать создавать причудливые, экспериментальные игры, не беспокоясь о том, чтобы удержать студию на плаву. Он также отмечает, что типы игр, которые производит Double Fine, идеально подходят для такого сервиса, как GamePass, который, по его словам, стал еще одним важным фактором при присоединении к Microsoft. Он считает, что игры Double Fine представляют собой идеальные предложения, противоположные таким играм, как Gears or Forza, что позволило бы сервису привлечь еще больше геймеров.

История заставила меня опасаться, что издатель выберет небольшую студию, поэтому, скрестив пальцы, Microsoft сегодня действует по-другому.

Другие новости отрасли