Как статья?

1486370проверка файлов cookieПрофессор Лупо и его ужасные питомцы, стратегическая комедийная игра выйдет 11 июля для Nintendo Switch и Steam
Медиа
2019/06

Профессор Лупо и его ужасные питомцы, стратегическая комедийная игра выйдет 11 июля для Nintendo Switch и Steam

Профессор Лупо и его ужасные домашние животные — это предстоящая игра-приключение/головоломка. Он будет выпущен на Nintendo Switch и Steam 11 июля 2019 г. Разработчики не указали цену на эту игру. Я обязательно обновлю эту статью после публикации этой информации.

Профессор Лупо и его ужасные домашние животные была разработана и издана испанской студией BeautiFun Games. У BeautiFun Games уже есть две игры. Тем не менее, эта игра должна быть немного более отточенной, чем типичная инди-игра. Особенно если учесть, что BeautiFun Games являются создателями игры, удостоенной множества наград. Нигилумбра.

Профессор Лупо и его ужасные домашние животные рассказывает историю профессора Лупо и его часто нанимаемого помощника, вас. Профессор Лупо путешествует по галактике, собирая всевозможные инопланетные существа. Теперь Профессор готов продать свою коллекцию домашних животных тому, кто предложит самую высокую цену, для использования в качестве оружия.

Обычно вы не более чем приманка для существ, на которых охотится и ловит профессор Лупо. Эти существа выглядят очаровательными и безобидными, но при виде человека становятся враждебными. К несчастью для вас, все они сбежали из своих камер. Это потому, что ваша космическая станция в настоящее время подвергается атаке. Вам предстоит поймать сбежавших «ужасных питомцев». Кроме того, вам нужно найти способ сбежать с космической станции.

Геймплей будет представлять собой смесь решения головоломок и приключений с упором на повествование. Чтобы продемонстрировать повествование, в игре будет озвучка каждого персонажа. У всех ужасных питомцев уникальное поведение. Вам нужно изучить это поведение, чтобы решить все головоломки. Разработчики заявили, что в игре будет более 100 уровней. Разработчики хвастаются реиграбельностью уровней. Если бы не реиграбельность, игра длилась более 12 часов и была бы довольно короткой.

Другие медиа