Как статья?

1481670проверка файлов cookieФэнтезийный файтинг BAYANI, основанный на филиппинских исторических личностях, выходит в раннем доступе в Steam
Медиа
2019/06

Фэнтезийный файтинг BAYANI, основанный на филиппинских исторических личностях, выходит в раннем доступе в Steam

Начиная с 12 июня 2019 года филиппинская инди-студия Ranida Games выпустит фэнтезийный файтинг, основанный на филиппинских исторических личностях, под названием BAYANI - файтинг в ранний доступ Steam.

Игру можно добавить в список желаний Steam прямо сейчас, посетив Паровой магазин страница, где игра выйдет завтра. Кроме того, вы можете загрузить демо-версию прямо сейчас, до запуска игры в раннем доступе, посетив Официальный представитель в Грузии Bayani веб-сайт.

Ранида также демонстрировала игру на различных мероприятиях, проходящих на Филиппинах, в том числе на Pinoy Gaming Festival 2019 и на летнем турнире Coliseum Summer Tournament 2019.

Сама игра использует фэнтезийный подход к истории Филиппин, превращая исторических борцов за свободу и политических активистов в непревзойденных бойцов, как вы можете видеть в анимационном трейлере ниже.

Очевидно, вы, вероятно, понятия не имеете, как на самом деле работает игра, основываясь на этом короткометражном мультфильме, который был прекрасно сделан для студии, представляющей собой небольшую группу Pinoy, работающую над проектом.

У них есть второй трейлер игрового процесса, который демонстрирует больше общей механики игрового процесса, включая нейтральные действия, комбо, специальные движения и суперприемы. Ниже вы можете посмотреть минутную компиляцию геймплейных роликов.

Кроме того, доступен целый четырехминутный видеоролик игрового процесса, демонстрирующий неотредактированный матч между Джо и Тонио, где вы можете получить общее представление о том, на что похожи общий темп, специальные предложения, зонирование и комбо.

Игра во многом напоминает мне филиппинскую версию знаменитой игры SNK. Последний клинок с точки зрения исторических элементов и прославления богатой боевой истории страны. Вы можете посмотреть полную демонстрацию игрового процесса ниже.

Что касается полировки, то команде еще предстоит пройти долгий путь. Обработка звука нуждается в очистке, а звуковые эффекты более высокого качества, вероятно, сделают эффект движений более убедительным.

Есть также несколько сбоев в синхронизации воздушного комбо. Персонаж, инициирующий комбо, может застрять в воздухе на слишком долгое время, что дает противнику широкую возможность полностью уничтожить человека, застрявшего в воздухе.

Однако самая сложная часть дизайна, похоже, была решена хорошо: это движение игрока, плавность анимации и переходное смешивание между кадрами. Все это выглядит хорошо и, похоже, реализовано грамотно.

Надеюсь, они поработают над звуковыми эффектами (особенно добавив больше, когда дело доходит до эффектов «шлепания» и «свиста», которые отсутствуют, когда вы видите происходящие некоторые специальные события). Трудно понять, что еще им нужно исправить, пока мы не увидим больше игрового процесса, но это произойдет, когда игра выйдет в раннем доступе. паровой магазин.

(Спасибо за новостной совет, Mad Lucied)

Другие медиа