Как статья?

1482680проверка файлов cookieЮсуке Томидзава делится своими мыслями о разработке и игровом процессе Tales Of Arise
Медиа
2019/06

Юсуке Томидзава делится своими мыслями о разработке и игровом процессе Tales Of Arise

Tales of Arise — это предстоящая игра для ПК и домашних консолей, в которой предлагается изменить боевую систему и другие аспекты известной серии. Тем не менее, благодаря интервью Famitsu, продюсер Юсуке Томидзава рассказывает геймерам и фанатам, что Arise готовит в плане игрового процесса и сюжета.

Если вы хотите прочитать основные моменты из Статья в Фамицу по Tales of Arise, продолжайте читать. Если вы хотите видеообзор всего, что находится ниже, YouTuber Джей РПГ Вы покрыли:

Во-первых, главный герой живет на планете Дана, а планета, которая парит в небе над головой, — это Рена, откуда родом героиня.

Дана — естественно богатая планета, культурно напоминающая средневековье. Рена глубоко увлекается наукой и магическим искусством и вторглась в Дану за 300 лет до событий Tales of Arise. Поскольку последние подавляли и порабощали людей первых, обе планеты оставались в таком состоянии в течение 300 лет.

Главный герой хочет помочь своему народу — одно из направлений развития истории — но когда он объединяется с героиней, она и главный герой не очень хорошие друзья (в начале), и их отношения (то же самое касается двух планет) приводят к «великой драме».

Помимо сюжета, разработка этой игры считается весьма «сложной», что заставляет разработчиков переосмыслить, что такое серия Tales Of и какой она должна быть.

Что касается разработки, то проект Tales of Arise стартовал задолго до Tales of Vesperia: окончательное издание. Для контекста, это было около года назад.

Кроме того, целью команды является «преемственность и эволюция», но они заметили, что многие части необходимо развивать, чтобы поддерживать и расширять бренд с этого момента, чтобы привлечь внимание молодежи. Однако неизвестно, как эта «цель» повлияет на игру в целом и ее дизайн.

Как вы, возможно, уже знаете, разработчики Tales of Arise покончили со своим старым движком и создали новый, посвященный богатому освещению и атмосферному дизайну, а также уникальной акварельной графике с доступными моделями персонажей. Рассматриваемый движок основан на Unreal Engine 4 и включает в себя собственные шейдеры и тому подобное.

Томидзава также подчеркивает, что игра должна «получить захватывающий опыт». Помимо дальнейшего улучшения производительности и действий, чтобы сделать игру более привлекательной, разработчики также увеличили модели персонажей, чтобы они «выглядели более человечными».

Мы также узнаем, что на движения было потрачено определенное количество усилий, а это означает, что щелчки и щелчки не являются чем-то особенным, но будут присутствовать плавные переходы между анимацией и другими действиями.

По словам Томизавы, элементы 2D-аниме по-прежнему важны для сериала и играют роль в балансе «преемственности и эволюции».

Хотя опытные разработчики, работавшие над Сказки Phantasiaи Сказки Berseria все еще существуют, Bandai Namco Studios работает с новыми талантами над созданием предстоящей игры. Вышеперечисленное работает над боевой системой, в которой игроки смогут совершать различные действия в зависимости от ситуации, а также в игре присутствуют элементы, повышающие уровень мастерства.

Томидзава также утверждает, что они усиливают запугивание вражеских замыслов, чтобы дать игрокам чувство выполненного долга после победы над угрозой. Томизава говорит, что, хотя некоторым игрокам-женщинам это может не нравиться, для ролевых сражений важным шагом является пробуждение «чувства выполненного долга» при сражении с устрашающим врагом.

Tales of Arise выйдет на ПК через Steam, PS4 и Xbox One где-то в 2020 году. Если у вас не было возможности посмотреть официальную выставку E3 выявить трейлер, вы можете проверить это ниже:

Другие медиа