Как статья?

1486228проверка файлов cookieЗатонувший город геймплей прохождение
Медиа
2019/06

Затонувший город геймплей прохождение

Frogware и Bigben Interactive's The Sinking City для Xbox One, PS4 и в Epic Games Store для ПК - одна из самых долгожданных игр лета. Нелинейная детективная игра похожа на смесь предыдущих игр Frogware. Шерлок Холмс названия слились с сюжетом Лавкрафта. Для геймеров, которым нужна небольшая помощь в решении головоломок, поиске подсказок и исправлении для решения нескольких случаев, есть несколько руководства по прохождению игрового процесса доступный для вас.

Там есть плейлист, охватывающий видео The Sinking City с комментариями от YouTuber ChristopherOdd, Вы можете проверить первую часть ниже, охватывающую Throgmortons и Inssmouthers.

Морозный приветственный чемоданчик

Игра начинается с кинематографического следователя Чарльза Рида, имеющего пугающее видение Ктулху во время путешествия на лодке в Окмонт, штат Массачусетс. Рид направляется в Окмонт, чтобы найти лекарство от его видений и болезней - то, от чего страдают и другие люди в Окмонте.

Это устанавливает основную предпосылку того, почему Рид направляется в Окмонт и чего он может надеяться достичь, находясь там.

В игре мало уроков, так что вам нужно быть мудрым и умным в том, как вы поступите. Если в какой-либо области есть доказательства, и вы собираете их все, вам будет сообщено, что вы собрали все доказательства в этой области.

Тонущий город - Йоханнес ван де Берг

Как только кинематограф закончится, вам дадут аптечку и кирпич. Возьмите пистолет со стола. Возьмите боеприпасы из шкафчика и камеры вместе с осмотром всего остального в комнате. Откройте свой инвентарь и используйте камеру, чтобы сфотографировать трофея кальмара на стене.

Поговори с Йоханнесом. Он скажет вам отправиться на Риф Дьявола. Спросите его, как туда добраться, и он даст вам карту с несколькими достопримечательностями, отмеченными на карте.

Вы можете передвигаться по городу пешком или на лодке.

Как только вы закончите разговаривать с Йоханнесом, вам будут даны инструкции о том, как использовать карту и легенды. Вы можете просмотреть карту легенды ниже.

Тонущий Город - Карта Легенд

Когда вы выйдете из дока, вы увидите Трогмортона и спросите его пропавшего сына.

После того, как Трогмортон объясняет, что Инсмутеры - грязные негодяи-беженцы, повышающие уровень преступности и воровавшие рабочие места, он заключает сделку с Ридом, чтобы найти своего пропавшего сына Альберта.

Трогмортон предлагает Риду осмотреть дом рыбака, а также спасательную шлюпку, на которой Альберт промыл берег.

В этом руководстве вы узнаете, как найти и получить доказательства, а также как разместить доказательства на карте и как использовать полученные доказательства.

Тонущий город - сбор доказательств

Как только вы соберете достаточно доказательств, вы можете просмотреть детали во Дворце Разума. Когда вы собираете доказательства, вы можете объединить доказательства, чтобы сделать вычеты, точно так же, как в Шерлок Холмс игры, когда Холмс смог собрать улики и сделать выводы для раскрытия преступления.

Как только вы закончите говорить с Робертом Трогмортоном о его пропавшем сыне Альберте, идите налево от Рида (который находится на западе). Пройдите весь путь до конца дока, а затем вниз на пляж (юг). Спасательная шлюпка будет расположена на пляже.

Прочитайте завещание Альберта и осмотрите подводный шлем.

Тонущий Город - Спасательная шлюпка

Как только вы закончите осматривать спасательную шлюпку, вернитесь обратно в док и войдите в дом рыбака.

Имейте в виду, что в игре нет навигационных маркеров или путевых точек, которые помогут вам найти местоположения. Вы должны будете обратить внимание на то, что люди говорят вам и куда вам нужно идти, а затем наметить это оттуда. Тем не менее, вы можете прикрепить некоторые элементы квестов / кейсов на вашу карту, чтобы помочь вам ориентироваться в городе. Просто выделите доказательства / случаи и прикрепите их к своей карте на экране инвентаря.

Внутри дома осмотрите дом и поднимитесь наверх, чтобы поговорить с чернокожим Уиллом Хаммондом.

Когда вы закончите говорить с Уиллом, войдите во Дворец Разума и объедините предметы об Альберте, распространяющем истерию среди всех, кто его окружает.

Исследуйте предметы в доме, посмотрите на изображение Инсмутера, а также используйте Глаз Разума, нажимая на цифровое злое.

Вы будете иметь ограниченное количество использования Mind's Eye, который расположен в левом нижнем углу экрана.

Используйте Mind's Eye на часы на кровати, когда искажения появляются в углу экрана.

Вы откроете эффект ретро-познания, когда войдете в портал искажения реальности. Вам нужно будет активировать все события, так же, как сцены в Исчезновение Этана Картер.

Тонущий Город - Ретро-познание

В комнате есть три сцены для отдыха. Она начинается у кровати, в соседней комнате рядом с Уиллом есть секунда, а затем - финальная сцена возле дыры в стене. Последовательность должна быть пронумерована с помощью «1» в спальне, «2» Уиллом и «3» у отверстия в стене.

Как только вы соберете все улики, вы сможете собрать ситуацию, используя Дворец Разума.

Объедините подсказки и сделайте вывод, что Альберт был застрелен, ранен и сбежал из дома.

Выйдите из дома рыбака и используйте Mind's Eye, чтобы отследить, куда призраки убежали, что должно привести вас вниз по докам и к складу.

Пройдите внутрь склада, и вы найдете разорванный карман на полу возле верха лестницы рядом с кровавым пятном. Осмотрите карман, и внутри у Питера есть окровавленная записка.

В Mind Palace объедините подсказки «Альберт бежал, когда ранен» с «Льюисом преследовали Альберта», чтобы открыть новую подсказку.

Вы также можете комбинировать подсказки «Throgmorton-Inssmouther feud» с «выстрелом Льюиса без предупреждения».

Тонущий город - Роберт Трогмортон

Отправляйтесь вниз в кладовую, и Альберт Трогмортон будет найден мертвым в комнате вместе с многоруким жутким гусеничным шасси. Убедитесь, что у вас есть боеприпасы в вашем оружии - потребуется всего один выстрел, чтобы убить монстра.

Исследуйте мертвое тело Альберта, а затем объедините улики, чтобы обнаружить, что Льюис может прятаться в баре в порту Окмонт.

Бар находится на другой стороне склада, прямо перед входом в бухту.

Бар Under The Keel находится справа от склада, если вы обращены в сторону от склада на восток.

Внутри бара вы можете поговорить с гадалкой.

Тонущий Город - Пророчество Гадалки

Поговорите с владельцем бара и объясните ему, что Трогмортон нанял вас, чтобы найти его сына. Бармен даст вам ключ от комнаты Льюиса.

Вы найдете комнату Льюиса на верхнем этаже бара.

Вы можете спросить Льюиса об убийстве Альберта, но он будет это отрицать, утверждая, что он не был уверен, что произошло из-за какой-то истерии, которая охватила его, и что он не был собой.

Тонущий Город - Льюис

Когда вы поговорите с Льюисом, вы получите последние подсказки и сможете объединить их во Дворце Разума.

Это даст вам возможность либо прикрепить убийство к Льюису за умышленное убийство Альберта, либо вы можете указать, что Льюис находился под психическим воздействием истерии, распространенной Альбертом, и убил его непреднамеренно.

Как только вы разблокируете оба варианта и придете к своему заключению, вы должны поговорить с Трогмортоном.

Вы можете лгать, чтобы прикрыть Льюиса, или можете рассказать Трогмортону о местонахождении Льюиса в баре.

Как только дело будет завершено, Трогмортон проинструктирует вас отправиться в исследовательский институт и даст вам ключ.

Случай потерянного в море

YouTuber TheRadBrad имеет второй случай на буксире.

Добравшись до отеля, вы сможете осмотреть комнату на Дьявольском рифе.

Внутри отеля вы сможете изменить наряд Рида по сравнению с тем, который вы открываете по мере прохождения игры.

Выйдя из номера, вы можете осмотреть другие номера на всей территории отеля. Как только вы закончите осматривать отель, спуститесь вниз, и менеджер отеля даст вам побочный квест под названием Письма из Окмонта.

Если вы не знаете, как добраться до отеля, он находится на вашей карте, прямо за пределами доков между проспектом Хьюберта и улицей Старая Колония. Это отмечено на карте ниже.

Тонущий Город - Devil's Reef Hotel - Расположение

Вам нужно будет направиться на север, к Hubert St. и Asher Rd., Где вам нужно будет отправиться в исследовательский центр.

Вы можете сделать обход в Oakmont Chronicle, чтобы взять интервью у мисс Блэнд, если хотите. Хроника Окмонта также будет служить центром сбора доказательств.

Чтобы добраться до штаб-квартиры, вам нужно идти по улице, упомянутой выше, но если вам будет трудно ее найти, вы увидите ее на карте ниже.

Войдите в здание и изучите записи экспедиции, разбитую Виктролу и отчеты рыбака на втором этаже. Изучите образцы экспедиции на столе, отчет антрополога,

Когда вы закончите изучение улик на втором этаже, используйте свой разум, чтобы следовать за вороном на земле к секретной стене с маркировкой на ней. Подойдите ближе к отметкам и посмотрите на них, чтобы направиться в следующую область и следуйте за вороном до частично сгоревшего грузового манифеста на земле.

После того, как вы осмотрите все внизу, вернитесь наверх и вы увидите, что есть разрыв в ретро-познании, через который вы можете пройти. Найти все узлы познания.

Есть четыре узла. Начните сверху в задней комнате и спуститесь вниз. Таким образом, «1» начинается сверху, а «4» - в самом низу, где рыбаки находятся вокруг бочек. Войдите в Дворец Разума и объедините подсказки.

Вам нужно будет собрать больше доказательств из Oakmont Chronicle.

Вам нужно будет выбрать сожженные газеты для доказательства и выбрать период после наводнения в заливе Гримхейвен.

Это разблокирует судоходную рекламу.

Затем вам нужно будет спуститься в доки.

Вам нужно будет командовать лодкой и идти на юг до конца доков у пристани 3, как это отмечено на карте.

Когда вы встретитесь с начальником порта на пристани, он скажет вам, что поможет вам найти капитана Сандерса, если вы избавитесь от существ в гавани. Есть только два маленьких существа, так что или стреляйте в них или используйте атаки ближнего боя, чтобы убить их.

Как только вы закончите убивать зверей, вернитесь и поговорите с чернокожим

Это откроет новую подсказку.

Прежде чем покинуть пирс, вернитесь на пирс, где находились монстры, осмотрите трупы, а затем отправляйтесь на борт Титании.

Изучите все подсказки на корабле, чтобы собрать достаточно доказательств, а затем, когда вы выходите из лодки, происходит последовательность ретро-познания.

Ретро-познание начинается на лодке с «1» и заканчивается в конце пирса с «3», где один раненый капитан Сандерс стреляет другому члену экипажа в голову.

Проберись в больницу, куда раненый отправился лечить рану топором.

Больница расположена в следующем районе на карте.

Вам нужно будет просмотреть архивы, используя темы: «Пациенты», «Хирургия» и «Grimhaven Bay».

Наверху можно поговорить с Питом, одним из пациентов из архива, который был ранен при ловле динамита.

Вы найдете капитана Сандерса наверху в одной из комнат, маскирующегося под Джозефа Уиллоу.

Поговорите с ним и сразитесь с ним о лжи, и он прольет все бобы.

Вы можете спросить капитана Сандерса о гидрокостюме, и он даст вам адрес. Вы также можете спросить о судовом журнале.

Войдите в Дворец Разума и соедините раненого моряка с безумной командой, чтобы создать новое доказательство.

Вам также понадобится журнал для местоположения к Зубам Дьявола. Вы найдете журнал корабля в подвале больницы на полке. В полу больницы есть дыра, которая приведет вас в склад, где находится судовой журнал.

Чтобы добраться до фабрики, где расположен гидрокостюм, подведите лодку к проспекту С. Смита, как указано на карте ниже.

Вам нужно будет использовать лодку, чтобы добраться до района, передвигаясь и состыковываясь в открытой части фабрики гидрокостюмов.

Внутри есть два монстра; убейте их, а затем идите на второй этаж, и вы найдете гидрокостюм. Возьмите его вместе с гарпунным ружьем, и вы будете готовы совершить погружение там, где рискнул Альберт Трогмортон.
Как только вы получите водолазный костюм, убедитесь, что у вас есть все необходимое снаряжение и снаряжение, прежде чем отправиться к зубам дьявола. Вернитесь к докам и спуститесь к пирсу, где находилась Титания.

Журнал корабля откроет доступ к месту погружения. Вы сможете использовать гарпунный пистолет под водой, чтобы оглушить врагов или использовать ракетный пистолет. Идите по тропинке вниз вглубь и убедитесь, что вы двигаетесь в направлении гарпунного ружья и осмотрите его - используйте умственный глаз, чтобы осмотреть гарпунное ружье, чтобы открыть проблеск монстра, смотрящего на дайвера.

Быть быстрым, находясь под водой, потому что измеритель здравомыслия быстро истощится. Проберитесь к свету, чтобы войти в зону раскопок.

Поговорите с сумасшедшими выжившими, чтобы узнать, что они знают.

Осмотрите область, и есть портал ретро-познания, который откроется с тремя точками.

Первый узел - это Инсмутеры в задней части пещеры, а второй - у алтаря, а третий - средний узел.

Тонущий Город - Гидрокостюм

Вы откроете все доказательства, необходимые для раскрытия дела. В Mind's Palace объедините безумие с выжившими, и вы сможете либо выбрать выживших, либо отказаться.

Вам также нужно будет сфотографировать все свидетельства в пещере, включая статую Ктулху и мертвого Инсмутера на земле.

Во Дворце Разума вам также нужно будет объединить оставшиеся доказательства, чтобы открыть выводы.

Тонущий город - монстр Ктулху

Вы сделаете вывод, что Инсмутеры устроили засаду в экспедиционную команду и попытались захватить артефакт и Гарриет. Когда вы объедините подсказки, вы откроете новую задачу: найти ритуальный артефакт и найти Гарриет.

По мере того, как вы комбинируете точки, вы обнаружите, что Альберт был источником безумия, и что у Инсмутеров был заговор, чтобы захватить артефакт и тесто Харриет.

Как только вы закончите объединять все это, возвращайтесь в особняк Роберта Трогмортона и поговорите с ним об экспедиции. Вы можете либо сообщить ему, что есть выжившие, либо сказать ему, что все они умерли. Когда он попросит доказательства того, что Инсмутеры были замешаны, убедитесь, что вы сделали фотографию мертвого Инсмутера для доказательства того, что они напали на исследователей.

После того, как вы представите всю информацию Трогмортону, вы завершите дело.

Другие медиа