Как статья?

1487480проверка файлов cookieSquare Enix прогнозирует медленный старт потоковой передачи и может привлечь новичков
Новости
2019/06

Square Enix прогнозирует медленный старт потоковой передачи и может привлечь новичков

Легко забыть, что Square Enix — один из самых экспериментальных издателей, работающий с самыми разными командами, платформами и моделями распространения, чтобы охватить геймеров, где бы и как бы они ни играли. И хотя издатель определенно заинтересован в потоковой передаче игр, президент Йосуке Мацуда не считает, что в ближайшее время индустрия осуществит полный переход на цифровые технологии.

В одном из последних интервью Game Industry Biz, Мацуда рассказал обо всем, от предстоящих проектов до того, что происходит за кулисами Square Enix, чтобы лучше подготовить издателя к будущему игр, независимо от того, в каком направлении это может привести. Это довольно длинное интервью, и его обязательно стоит прочитать всем, кто интересуется внутренней работой отрасли.

Одним из основных выводов из чата является то, что Мацуда не ожидает, что потоковая передача игр станет «следующим большим событием» в ближайшем будущем. Его чувства по этому поводу на самом деле немного более тонкие, и они имеют некоторый дополнительный вес, поскольку он является главой компании, которая буквально швыряет все спагетти в стену, чтобы посмотреть, какие из них прилипнут. У них есть крупные AAA-проекты от собственных и партнерских студий, они работают с множеством небольших студий и инди-разработчиков, у них есть чрезвычайно успешная MMORPG и прочные позиции на рынке мобильных устройств, а также им удалось принеси потоковую версию Обитель зла VII на Switch в Японии.

В интервью Мацуда рассказывает о Google Stadia и сервисе Microsoft xCloud, который его очень интересует. Однако он отмечает, что они с большей вероятностью «привлекут новых клиентов», а не приведут нынешних геймеров в полностью потоковое будущее. Однако даже в этом случае он явно опасается полностью погружаться в стриминговый бизнес.

Я очень надеюсь, что облачная потоковая передача успешно начнется… Поскольку она будет настолько сильно зависеть от интернет-инфраструктуры, я не думаю, что она обязательно начнется сразу же.

Мацуда далее говорит, что он не ожидает, что нынешние геймеры на консолях и ПК внезапно перейдут на потоковую передачу для удовлетворения всех своих игровых потребностей. Он отмечает, что обе платформы в настоящее время предлагают «очень стабильную и отличную среду», и что потоковая передача должна достичь того же уровня, прежде чем она убедит опытных геймеров совершить какой-либо сдвиг. Но для людей, которые традиционно не играют в игры и ищут оптимизированный и доступный вариант с меньшим количеством оборудования, дисков и т. д. С этой проблемой, говорит Мацуда, стриминг может, наконец, привлечь в ряды новых геймеров.

Поскольку Stadia будет запущена позднее в этом году, а новые консоли появятся не раньше конца 2020 года, пройдет несколько лет, прежде чем мы сможем по-настоящему оценить успех или провал потоковой передачи. В любом случае, это будет интересный момент в истории игр.

Другие новости отрасли