Как статья?

1492270проверка файлов cookieВидео Astral Chain анонсирует побочные квесты в открытом мире и типы оружия
Медиа
2019/07

Видео Astral Chain анонсирует побочные квесты в открытом мире и типы оружия

Предстоящие Платиновые Игры Астральная Цепочка для Nintendo Switch готовится к выпуску 30 августа 2019 года. В преддверии релиза мы постепенно начинаем видеть все больше и больше видеозаписей экшена с открытым миром от третьего лица.

Фактически, есть шесть минут игрового процесса, включающего короткую побочную миссию, немного оружия и немного астрального игрового процесса.

Вы можете посмотреть шестиминутное видео ниже: GameXplain, где простой побочный квест начинается с исследования мусорного контейнера, но превращается в битву за выживание в астральном плане.

Видео начинается с того, что полицейский бегает по улицам и в конце концов встречает в переулке девчонку, которая просит помощи со странным мусорным контейнером, в котором, по мнению многих, обитают привидения. Игрокам предстоит совершить небольшое путешествие по переулку, чтобы исследовать таинственный мусорный контейнер, а затем использовать свою астральную проекцию, чтобы открыть разлом, ведущий в параллельную вселенную, где появляется группа врагов и начинает атаковать игрока.

Бои здесь на удивление плавные, хотя я полагаю, что это не должно удивлять, учитывая, что Platinum известна созданием экшн-игр с плавной анимацией и схемами атак.

>БР>
Игровые персонажи передвигаются и играют во многом как NieR: Automata, причем персонажи обладают очень ловкими движениями и способностью быстро уворачиваться от опасности. Это не так быстро, как Bayonetta, еще одна премьерная франшиза Platinum, но она все еще достаточно быстрая. Игроки также имеют доступ к множеству различного оружия, каждое из которых имеет разные сильные и слабые стороны и, наконец, настроено для разных типов встреч с врагами.

Кто бы ни играл в демо-версию, он потратил непомерное количество времени на болтовню, но когда появились боевые части, они были готовы и хотели сделать то, что нужно было сделать.

Мне бы хотелось, чтобы у нас было немного больше информации о плюсах и минусах некоторых атак и оружия, но я уверен, что мы узнаем гораздо больше к выпуску игры в конце. Август.

Другие медиа