Как статья?

1496500проверка файлов cookieДэвид Кейдж хочет, чтобы Quantic Dream издавала разные игры
Новости
2019/07

Дэвид Кейдж хочет, чтобы Quantic Dream издавала разные игры

Не так давно мы сообщили о сотрудничестве Quantic Dream с китайским издателем NetEase. В том же отчете мы коснулись того, как компания-разработчик игр оставила Sony и стала мультиплатформенной. На данный момент основатель Quantic Dream Дэвид Кейдж хочет заняться самостоятельной публикацией и публикацией других игр.

В интервью GameSpot (archive.is), Кейдж ответил на ряд вопросов, и один из многих вопросов вращается вокруг выхода из Sony и того, что Quantic Dream планирует делать сейчас.

Кейдж, человек, создающий игры, больше похожие на фильмы, не постеснялся ответить, чем он занимался и что принесет Quantic Dream; поскольку он продолжает рассказывать GameSpot, что издательское дело находится в его поле зрения:

«После 12 лет совместной работы [с Sony] мы почувствовали, что для нас настало время исследовать разные пути и делать разные вещи, а также мы хотели стать издателями и по-настоящему работать над нашими играми, возможно, работать над более чем одним название за раз. Кроме того, мы видим, что ландшафт меняется очень быстро, мы видим новые платформы, мы видим мобильные устройства, мы видим облачные игры, и мы хотели просто быть частью этого ландшафта».

NetEase — по слухам, пятый по величине издатель в мире — мотивировала Кейджа и его команду после партнерства, что привело к тому, что основатель Quantic Dream начал беседовать с разными людьми о расширении. В этой ситуации Кейдж обнаружил, что публикация — это правильный подход к его играм и, возможно, к другим разработчикам:

«Мы работаем над разными проектами, и мы тоже давно хотели этим заняться. Вкладывать ту же страсть и тот же энтузиазм и исследовать, возможно, разные профессии. Важной частью того, что мы хотели сделать, было стать издателем, который будет публиковать наши собственные игры, что было для нас важно, но также и работать с другими разработчиками, причем не обязательно в отношении интерактивного повествования, но любого жанра. Мы заинтересованы в том, чтобы это было оригинально, инновационно и качественно. Мы работаем в этой отрасли уже 22 года, поэтому мы просто почувствовали, что, возможно, мы могли бы также поделиться опытом, который у нас был в течение долгого времени, будучи разработчиком, разделяя доступ к захвату движений, звуковым сценам, актерам, талантам, аутсорсинг, все промышленные преимущества, которые у нас могут быть. Технологией также можно было бы поделиться. И просто дайте шанс другим разработчикам получить доступ к этому фантастическому рынку и геймерам, и просто помогите им, чем можем».

Когда GameSpot спросил Кейджа о том, над чем он, возможно, работает или что его команда может публиковать, казалось, что сейчас ничего не происходит, кроме того, что Кейдж пытается что-то начать, пока мы говорим:

«Нет, у нас нет никаких объявлений, но мы очень активно работаем над этим прямо сейчас, и это так интересно, действительно интересно».

Итак, вот оно. Cage и Quantic Dream хотят самостоятельно издавать игры и делиться своим оборудованием, ресурсами и опытом в игровой индустрии с другими разработчиками. Все это попытка Quantic Dream стать издателем, производящим «оригинальный, инновационный и высококачественный» контент.

Другие новости отрасли