Как статья?

1499120проверка файлов cookieПредварительный обзор The Outer Worlds: перестрелка лучше, чем Fallout 4
Медиа
2019/08

Предварительный обзор The Outer Worlds: перестрелка лучше, чем Fallout 4

Обсидиан-х Внешние миры дебютирует в Epic Games Store, PS4 и Xbox One этой осенью. Это не та игра, которая меня хоть сколько-нибудь волнует, но люди в сообществе OAG, кажется, следят за ней, в основном из-за ее сходства с Borderlands и Fallout. Для этих геймеров недавно были доступны некоторые предварительные кадры — точнее, более часа — чтобы дать вам представление о том, какой будет игра и чего вы можете ожидать от предстоящей игры.

YouTuber MrMattyPlays есть несколько видео Внешние миры, в том числе о том, как работает система прокачки, как работают диалоговые деревья, как работают квесты и является ли перестрелка углем или золотом. Вы можете ознакомиться с его усеченными мыслями в 15-минутном видео ниже.

Итак, есть несколько вещей, о которых стоит рассказать, но первое, о чем я хочу поговорить, — это перестрелка. Кажется, что многие игры деградируют, когда дело доходит до серьёзных перестрелок. Оружие либо выглядит глупо или неинтересно, либо выглядит реалистично, но с механикой, основанной на характеристиках, и перезарядкой, которая происходит быстрее, чем щеки Зевса могут стать розово-красными после того, как из его ануса вылетает молния, вылетающая на ничего не подозревающих Афин. ниже.

На самом деле я могу сказать, что, судя по тому, что показано в 15-минутном видео и более продолжительному часовому видео, оружие выглядит хорошо, ручка хорошая, а перезарядка выглядит плавной. Кроме того, оружие, похоже, наносит достаточный урон с удовлетворительными результатами. Это не идеально, но выглядит более убедительно, чем то, что мы видели. Borderlands 3… по моему мнению.

Однако рукопашный бой — одно из слабых мест игры. Отмечается, что вы бьете, и бьете, и бьете врагов, а они на самом деле не реагируют на рубящие и рубящие удары, вплоть до их мягких трехмерных тел. Очень жаль, но любой, кто играет в игры от первого лица, часто знает, что рукопашный бой всегда является слабым местом в этих играх. Это либо одноразовые атаки, такие как скрытные убийства в Dishonored, что выглядит нормально, или вы просто плачете по врагам и хватаете их руками, как Джо Байден хватает молодых девушек во время фотооперации в католической средней школе Ноксвилля.

В любом случае, еще есть возможность улучшить реакцию на удары оружием ближнего боя и, возможно, улучшить звуковую и визуальную обратную связь от эффектов до выхода игры. Тем не менее, вы можете увидеть, как работает бой, с помощью часового предварительного просмотра игрового процесса ниже.

Как видите, оружие выглядит и ведет себя гораздо более эффектно и плавно, чем то, как оно используется в обычных условиях. Fallout 4, в котором часто происходят неуклюжие или судорожные перестрелки.

Еще одна вещь, которую подчеркивает MrMattyPlays, заключается в том, что игра не просто переносит человека с одного стрельбища на другое. Вы будете выполнять квесты, стрелять, разговаривать с неигровыми персонажами, исследовать территорию или собирать вещи. Выполняя квесты и выстраивая (или разрушая) отношения, вы получаете очки фракционной репутации, мало чем отличаясь от Древние свитки. Однако MrMattyPlays сравнивает его с метром света и тьмы, который формирует вашего персонажа в Рыцари Старой Республики.

Почти в каждой локации есть что-то полезное, так что это не просто тупики и блестящие камни. Некоторые из этих квестов позволят вам улучшить вашего персонажа или их можно использовать для выполнения цепочек квестов для ваших компаньонов-NPC.

Теперь его беспокоило то, что один из его компаньонов мало общался и не разговаривал, и он боялся, что, возможно, компаньоны-NPC вообще перестанут разговаривать, как только вы завершите их квестовую линию, что было бы настоящим позором для людей, которые любят болтливых товарищей.

Опять же, поскольку это была ранняя сборка, мы не знаем, сможет ли Obsidian исправить эту функцию позже.

Компаньонов также можно персонализировать, добавив новую броню и оружие, которые можно разблокировать или заработать в ходе игры. Поскольку игра ведется от первого лица, визуальная настройка персонажа игрока сведена к минимуму, и это справедливо. Если вы не видите своего персонажа в игре, нет смысла создавать кучу моделей персонажей-игроков, которые вы не сможете увидеть, пока не экипируете что-нибудь. Это бессмысленно.

В то же время кажется странным, что компаньонами будут те, у кого есть все возможности настройки, поскольку вы не будете играть своими компаньонами.

В остальном игра выглядит как смесь Fallout 4 отвечает Borderlands. Если это кажется повторяющимся понятием, то это потому, что это именно то, что Внешние миры выглядит и играет.

Помимо тихих городов, которые, я уверен, Obsidian исправит, и пары других ошибок в меню, в предварительном просмотре было упомянуто не так уж много недостатков.

У меня до сих пор стойкое ощущение, что это одна из тех игр, наполненных «разнообразием», благодаря компаньонам, которые они уже продемонстрировали, и лишь некоторым комментариям, которые разработчики сделали по поводу сюжета и построения мира — ни один из них не подходит. со мной. Тем не менее, если вы заинтересованы в этой игре, вы можете ожидать, что она выйдет 25 октября 2019 года позднее этой осенью.

(Спасибо за новостной совет GuyverOne)

Другие медиа