Как статья?

1502510проверка файлов cookieHunt: Showdown официально вышла из раннего доступа Steam на ПК
Медиа
2019/08

Hunt: Showdown официально вышла из раннего доступа Steam на ПК

Честно говоря, я не думал, что Crytek доживет до завершения Hunt: Showdown и что это будет одна из тех плохих игр, которые застревают в неопределенности разработки, пока двери студии закрываются. Однако я ошибался. Crytek удалось поставить Hunt: Showdown в ранний доступ Steam снова Февраль 2018, после серии закрытых альфа-тестов в Января 2018. Чуть больше года спустя им удалось выйти из раннего доступа и выпустить полноценные консольные релизы.

Полный запуск Hunt: Showdown на ПК также сопровождается DLC Legends of the Bayou, которое в настоящее время доступно за 9.99 долларов США. В нем представлены два новых игровых персонажа, в том числе Костяной Доктор и Странная сестра, а также новый ритуальный нож и медноголовый пистолет Нагента.

В полной версии игры появилось несколько новых функций, включая возможность играть в командах по два или три человека, а также новую карту.

Однако не все довольны окончательными результатами.

Есть много жалоб на некоторые прозвища, которые превратились в любимую мозоль игроков, которые провели много игрового времени за последние два года.

Первой большой проблемой, на которую многие жаловались в стриме разработчиков в день релиза, было отсутствие контроля над оружием. Судя по всему, со временем Crytek уменьшила влияние оружия на версию игры для ПК, что совсем не понравилось многим хардкорным игрокам, поскольку она уменьшила уровень сложности в перестрелках и уменьшила погружение.

Но вы знаете… поток разработчиков был не так уж и плох. За все это время можно было многое почерпнуть, даже если игра вас не особо интересовала. Я знаю, что мне это было очень приятно, и я не фанат Hunt: Showdown.

В любом случае, теперь, когда полная версия игры появилась в Steam, рейтинг пользовательских отзывов упал с положительного до смешанного, в основном из-за проблем, упомянутых выше.

Dogg, который имеет один из самых высоких отрицательных отзывов, прекрасно описывает технические проблемы игры: от слишком яркого освещения и слишком низкого уровня детализации до перестрелок, которые больше не являются техничными и интенсивными…

«Вплоть до версии 1.0 прицеливание в «Ханте» представляло собой двухэтапный процесс: одна кнопка переводила пистолет в положение для стрельбы от бедра, затем нажатие другой кнопки переводило вас в положение ADS. Это, а также довольно сильное влияние оружия означало, что перестрелки в Ханте требовали большого мастерства. Даже люди с невероятной меткостью не могли одним ударом всех и откуда угодно. Это означало, что бои в среднем длились дольше, чем в других играх FPS, и это требовало от игроков быть чем-то большим, чем просто «хорошим стрелком» в боях, обходах с флангов, отступлении и повторном вступлении в бой, использовании приманок или даже запуске искусственного интеллекта, чтобы помочь вам выиграть бои, и все это происходило часто. . Однако введение режима «Стрелок» позволяет игрокам обойти двухэтапную систему прицеливания: с помощью Gunslinger игрок всегда находится в стойке для стрельбы от бедра, а это означает, что у него есть преимущество перед теми, кто не использует Gunslinger, поскольку ему нужно нажать только одну кнопку, чтобы выстрелить вместо два, и хотя разработчики утверждают, что использование Gunslinger имеет недостаток, я еще не видел, в чем заключаются какие-либо недостатки. Устранение раскачивания оружия означало, что любой, кто хотя бы наполовину прилично прицелился, мог довольно легко попасть в голову. Оба этих изменения снизили потолок навыков, а также уменьшили среднюю продолжительность перестрелок, что, в свою очередь, привело к уменьшению необходимости флангового обхода и т. д. По моему мнению, это сделало игру немного скучной. Если бы мне хотелось безумно точного оружия и быстрых перестрелок, я бы не играл в такую ​​игру, как «Охота», поскольку есть много других игр, которые позволяют мне играть проще, с большим удовольствием и разнообразием».

Последнее предложение прекрасно отражает мое отношение к большинству игр.

Часто у вас есть десятки стандартных шутеров, и я абсолютно ненавижу это, когда появляется уникальный шутер, но затем его превращают в молочно-тостовый шаблон с такими обыденными встречами, которые можно было бы ожидать от Call of Duty or Battlefield.

Жаль, что Crytek обманывает себя этими решениями. Лучшим способом было бы добавить случайный или расширенный режим для перестрелки, а затем разделить многопользовательские комнаты в зависимости от людей, которые выбирают обычный или расширенный режим. Люди, которым все равно, могут выбрать, чтобы система сватовства разместила их в случайных комнатах. Проблемы решены.

В любом случае, версия для ПК Hunt: Showdown полностью вышла из раннего доступа и доступна прямо сейчас на паровой магазин за 39.99 долларов. Версия игры для Xbox One скоро выйдет из программы предварительного просмотра.

Другие медиа