Как статья?

1503540проверка файлов cookieДэвид Раттер, человек, стоящий за FIFA Ultimate Team, будет курировать Battlefield, Battlefront и Need For Speed
Новости
2019/09

Дэвид Раттер, человек, стоящий за FIFA Ultimate Team, будет курировать Battlefield, Battlefront и Need For Speed

Будьте готовы к полноценным микротранзакциям, доведенным до крайности ящикам с добычей и другим механикам живого сервиса, вторгающимся в игры, в которых уже есть механика MTX. Да, EA поручила Дэвиду Раттеру — человеку, стоящему за созданием FIFA Ultimate Team, — курировать такие франшизы, как Поле битвы, Звездные войны: Battlefront, и Жажда Скорости.

сайт издания videogameschronicle.com написал статью, раскрывающую следующую информацию:

«Раттер, которому часто приписывают успех современных игр FIFA, переехал в Швецию, чтобы курировать европейские студии EA, включая DICE, Criterion и Ghost Games, которые в настоящее время готовятся к выпуску Need for Speed ​​Heat».

Вот эта информация привлечет внимание EA. Крупная компания опубликует официальное заявление на сайте издания, которое не только подтвердит и без того очевидный шаг, но и подробно расскажет о портфолио Раттера:

«Дэвид Раттер переехал в Европу и взял на себя роль генерального менеджера группы EA Studios Europe, чтобы возглавить наших создателей в DICE Stockholm, Ghost и Criterion. За последние 12 лет Дэвид добился потрясающих успехов в нашей команде разработчиков FIFA и EA SPORTS в EA Vancouver и EA Румыния».

Если вы не знаете, г-н МТХ, или Раттер, присоединился к EA в 2007 году в качестве продюсера. FIFA 2009 была его первой игрой и, как говорят, омолодила спортивную серию благодаря пресловутому режиму Ultimate Team.

Позже, в 2014 году, Раттер получил повышение на должность генерального менеджера компании. ФИФА Премиум-режим, а затем в 2018 году он станет генеральным менеджером студии EA Sports Vancouver.

На сайте издания указывается, что существенная часть чистого дохода EA поступает от FIFA Ultimate Team. Кроме того, этот режим обеспечил около 16%, 21% и 28% общего чистого дохода EA в 2017, 2018 и 2019 финансовых годах.

Я уверен, что у Раттера текут слюни изо рта, как будто он растерянная собака, ожидающая еды, учитывая, что DICE, в частности, была в собачьей будке со своим последним проектом.

Поле битвы V был настолько катастрофическим, что даже генеральный директор Оскар Габриэльсон — человек, который говорили об геймерах за их спиной на живом мероприятии — пришлось принести извинения из-за состояния игры. Я имею в виду, посмотрите в глаза Раттера, а затем прочитайте следующий твит Габриэльсона, и вы поймете, Battlefield серии, Звездные войны: Battlefront и Жажда Скорости будет копать еще глубже в ваших карманах, как золотодобытчик во время золотой лихорадки:

Определенно будет интересно посмотреть, что станет с этими франшизами под руководством Раттера.

Другие новости отрасли