Как статья?

1574020проверка файлов cookieИв Гиймо говорит, что Ubisoft не использует в своих играх элементы Pay-To-Win
Новости
2019/10

Ив Гиймо говорит, что Ubisoft не использует в своих играх элементы Pay-To-Win

Не так давно генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо обратился в отдел по связям с инвесторами компании, чтобы поговорить с инвесторами и держать их в курсе всех событий Ubisoft. Что ж, во время этого разговора Гийемо утверждает, что французская компания не использует в своих играх элементы pay-to-win.

Вебсайт gamesindustry.biz написал статью о звонке Ubisoft в IR и выделил несколько интересных вещей. Во-первых, Гиймо спросили, не обеспокоен ли он тем, что геймеры начинают «бунтовать против более агрессивной монетизации» в играх.

Гийемо считает, что рост доходов Ubisoft от живых сервисов за последние несколько лет связан не с «агрессивным увеличением количества микротранзакций», а скорее с «увеличением доходов от существующих игр» и «ростом вовлеченности игроков».

Гиймо продолжает объяснять философию Ubisoft в отношении монетизации и то, как они зарабатывают деньги с помощью механики живых сервисов:

«Когда мы можем создавать мероприятия, которые заставляют людей дольше оставаться в наших играх, они время от времени тратят деньги в наших играх. Мы считаем, что, предоставляя высококачественный опыт, мы можем увеличить доход от игры, зная, что это происходит потому, что мы регулярно создаем больше контента.

 

В случае с Ghost Recon наша философия заключается в том, чтобы игрок играл в полную версию игры на 100%, не тратя денег. В наших играх нет элементов pay-to-win, и мы можем сказать, что [это] философия, которую мы придерживаемся для всех наших игр, но она должна быть связана с большим количеством событий, большим количеством контента для игроков. дольше».

Могу поспорить, вы думаете: «Разве в Ghost Recon: Wildlands не было микротранзакций после запуска?» Да, игра это сделала, и вот что сказал по этому поводу Гиймо:

«Эти предметы были разработаны как дополнительный способ для игроков, пришедших в игру позже (после запуска), чтобы догнать тех, кто играет дольше, и насладиться нашим кооперативом и захватывающими впечатлениями в конце игры. С тех пор эти средства экономии времени были удалены из нашего магазина».

На сайте Games Industry упоминается, что игра (Ghost Recon: Wildlands) по-прежнему продает чертежи оружия, приспособления и транспортные средства за реальные деньги, что применимо к PvE и PvP-частям игры.

Более того, игровая индустрия обращает внимание на еще один вопрос: будет ли критическая реакция на Ghost Recon: Точка останова (помимо глюков) было связано с наличием микротранзакций при запуске. Гиймо предлагает свое мнение:

«В таких живых играх, как Ghost Recon Wildlands, у нас уже был магазин, и люди покупали в нем товары. Мы предоставили больше возможностей в начале точки останова. Мы понимаем, что этот магазин считался слишком большим и на самом деле его вообще не ценили, но это произошло из-за того, что игроки проводили время в магазине и покупали вещи в Wildlands, и наши команды думали, что могут дать им возможность иметь больший выбор. Это не было правильно истолковано, но именно в этом и заключалась цель».

Подводя итог, Гийемо считает, что Ubisoft не пыталась сбить с толку клиентов в своих играх, а предлагала геймерам больше «выбора» посредством живого сервиса компании «без оплаты за победу». Другими словами, все дело было в шекелях.

Другие новости отрасли