Еще в июне Nvidia выпустила Quake II RTX в Steam, GOG и Bethesda Launcher для ПК-геймеров. Бесплатное переиздание шутера от первого лица 1997 года стало демонстрацией того, как технология RTX приводит старые игры в соответствие с сегодняшними стандартами в том, что касается шейдерного рендеринга и улучшения текстур. Последнее обновление, версия 1.2, привносит еще больше улучшений и обновлений в визуальный опыт классического научно-фантастического шутера id Software.
Над на Блог Nvidia они знакомятся с некоторыми новыми функциями обновления, включая включение улучшенного рендеринга воды и динамических божественных лучей.
Это интересное дополнение для такой старой игры. Единственное, что меня беспокоит, так это то, что лучи низкополигональные, поэтому они выглядят немного неуклюже, хотя и соответствуют остальной эстетике игры.
Я на самом деле думаю, что версия без лучей выглядит лучше просто потому, что вам не нужно видеть блочные лучи света, падающие от верхнего вентилятора через воду.
В любом случае, они также улучшили карты текстур для некоторых уровней, добавив больше световых циферблатов, отливку материалов и улучшенное разрешение для таких объектов, как компьютерные мониторы и терминалы. Они также позволили мониторам отображать трассировку лучей в реальном времени на объектах, что еще больше улучшило изображение погружения.
Теперь одно из наиболее впечатляющих обновлений — рекурсивные отражения.
Рекурсия на зеркалах позволяет повторять циклы рендеринга изображения, отражающегося внутри изображения, так что вы можете создать эффект зеркального зала.
Кому-то действительно нужно провести стресс-тестирование этой функции в Quake II RTX на своей карте GTX 2xxx, чтобы увидеть, насколько хорошо она оптимизирована и насколько хорошо работает производительность.
Рекурсивные отражения ограничиваются визуализацией только избранных типов изображений/материалов, но мне действительно интересно узнать о масштабировании производительности такой функции.
Говоря о зеркалах… отражения в стекле и искажение преломления света внутри стекла и зеркал были улучшены. Это также включает в себя способность отображать божественные лучи через стекло.
Почти все эти функции можно изменить и настроить в меню параметров графики, и Nvidia в основном настроила их так, чтобы игра постоянно масштабировалась для поддержания 60 кадров в секунду, но если она начинает падать, то вы знаете, что вам нужно отключить некоторые особенностей.
Что касается технических улучшений, мне нравится то, что они делают с некоторыми методами рендеринга RTX. Однако, насколько Quake II обеспокоен, я чувствую, что многие изменения нарушают эстетику игры.
Многие темные коридоры теперь ярко освещены. Во многих темных углах теперь есть технология луча, которая освещает каждую щель и заклепку в металле. Все унылое освещение, которое делало эти области опасными и непредсказуемыми, лишилось тайны благодаря более четко определенным шейдерам, которые повышают контраст и яркость во многих сценах.
Лично я чувствую, что обновления вызывают Quake II потерять свою эстетическую индивидуальность, но это только я.
Если вас заинтересовало обновление для Quake II RTX, затем просто установите его бесплатно через клиент Steam, и обновление автоматически обновит игру до последней версии. Вы можете загрузить игру с конца на Паровой магазин страница.
Если у вас не установлена версия Steam или GOG Galaxy, вы можете выполнить обновление вручную, загрузив файл со страницы. Страница NVIDIA.
(Спасибо за новостной совет Guardian EvaUnit02)