Поступают сообщения, в которых говорится, что Хидео Кодзима, возможно, работает над новым проектом. Кроме того, намеки на прошлые высказывания Кодзимы перекликаются с новым твитом, который, по мнению сайтов публикаций, является ключом к его следующей работе.
Не теряя времени, такие сайты, как gamesradar.com и digitaltrends.com освещают новый твит Кодзимы. Однако последний сайт опубликовал это интервью между Кодзимой и Rocket Beans Gaming, в котором создатель Death Stranding подробно рассказывает о создании «страшного» заголовка. Ответ Кодзимы начинается с 30:31.:
Если вы, возможно, пропустили видео выше, Кодзима говорит, что хочет бросить вызов жанру ужасов и однажды заняться им, уточняя:
«Однажды я хочу сделать хоррор-игру, да, конечно. У меня есть несколько новых идей, которые, я думаю, будут реализованы. Но я не знаю, когда. Мне придется подумать, когда я это вынесу. Ужасы, когда дело касается фильмов… Можно как бы закрыть глаза, наблюдая за по-настоящему страшной вещью. Игры отличаются от фильмов. Если вы закроете глаза во время фильма, вы можете заставить его исчезнуть, и фильм продолжится, но в играх он интерактивный. Ты должен сам двигаться вперед».
Возвращаясь к статье, опубликованной Digital Trends, сайт обнаружил следующий твит Кодзимы, в котором упоминается, что если он хочет создать самую страшную игру ужасов, ему нужно посмотреть тайский фильм 2002 года «Глаз»:
Что касается самой страшной игры ужасов, я буду смотреть страшные фильмы, чтобы разбудить мою душу ужасов. The EYE - тайский фильм ужасов, который я снимаю, когда снимаю PT, но был слишком страшен, чтобы закончить просмотр. Пакет страшный, поэтому я арендовал только диск. Смогу ли я закончить просмотр? pic.twitter.com/BVwPruUAvt
- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 22 ноября 2019
Должен отметить, что некоторые полагают, что он имеет в виду PT, но другие считают, что он намекает на хоррор, который выйдет много лет спустя. Как бы то ни было, нельзя отрицать, что Кодзима увлечен жанром ужасов и хочет создать «жуткую» видеоигру, о чем говорится в его интервью Rocket Beans Gaming.
Учитывая все вышесказанное, хотели бы вы, чтобы Кодзима бросил вызов жанру ужасов в играх, или вы могли бы обойтись без того, чтобы этот проект появился на игровом рынке?