Как статья?

1568850проверка файлов cookieНовая тестовая демоверсия Witchfire вызвала критику со стороны фанатов за то, что она похожа на Destiny
Медиа
2019/12

Новая тестовая демоверсия Witchfire вызвала критику со стороны фанатов за то, что она похожа на Destiny

Еще в апреле этого года «Астронавты» выпустили трейлер фильма. Witchfire в то время, когда игровые журналисты были очень активны в том смысле, что они не могли пройти обучение или, тем более, закончить игру, чтобы написать полный обзор. В этом трейлере разработчики показали, что Witchfire это игра, основанная на навыках, вызывающая интерес у многих фанатов. Перенесемся в настоящий момент: некоторым фанатам не нравится ни яркое освещение демо-версии, ни игровой процесс, отражающий Destiny.

Самый свежий трейлер к Witchfire Это тестовое видео, и, как следует из названия, это внутренняя демонстрация, демонстрирующая различные системы и механики. Другими словами, тестовая демоверсия не является полным представлением финальной версии игры.

Тем не менее, многие фанаты считают, что эта тестовая демо-версия является показателем того, куда игра пойдет в обозримом будущем. С учетом вышесказанного, вы можете быть судьей благодаря любезности Астронавты:

Как видите, у видео значительное количество дизлайков, хотя они и не так высоки, как лайков, но количество неодобрений заметно:

 

В комментариях, соответствующих приведенному выше соотношению неприязни, люди говорят что-то вроде: «Удачи вам с вашими стрелками-мародерами, ребята». Другие люди звонят Witchfire «Клон Destiny» говорит: «Ну, это не впечатляет, в отличие от первого тизера. Он говорил «землетрясение» и «болеутоляющее», а теперь ты говоришь мне «пограничье» и «судьба»?

Видя неодобрение со стороны фанатов, один из разработчиков обратился к разделу комментариев, чтобы решить как можно больше проблем. Вот длинный пост, объясняющий внутреннюю демо-версию и то, какой может быть настоящая игра после завершения:

«Не бойтесь, мы не делаем Borderfire. Проблема в том, что мы делимся с публикой различными этапами разработки — но наша работа вместо того, чтобы выглядеть как настоящая «незавершенная работа» (т. е. отсутствие текстур тут и там, повсюду глюки и т. д.), выдает атмосфера почти законченной игры. Мол: это то, что мы хотим в финальном релизе. Но это не так, в том числе и в этом самом видео. Например, цвета слишком радостные и яркие, это именно то, что мы используем в данный момент, прежде чем сосредоточиться на правильной «темной» атмосфере, когда выйдет Unreal Engine 4.24 (у него совершенно новая модель освещения, так что было бы просто играть с ним сейчас будет пустой тратой времени).

 

Есть также множество других проблем, которые не видны на первый взгляд (например, кони слишком малы и движутся слишком медленно, HUD уже устарел и т. д.). Возможно, однажды мы посвятим пост объяснению того, как все это работает, но сейчас нашей целью по-прежнему является тизер-видео. Дело не в том, что вся игра будет происходить в мрачной песчаной буре, а в том, что это шутер DARK FANTASY. Оставайтесь с нами некоторое время, и вы увидите, как все продвигается к этой цели.

 

Чтобы использовать этот комментарий для некоторых других вещей, упомянутых другими: шкалы здоровья и цифры урона никуда не денутся. Они есть в каждом Soulsborne, когда-либо созданном, и никто не может сказать, что они испортили настроение. Они предоставляют информацию об игровом процессе (например, снижение урона вашего оружия или выбор приоритетной цели), которая, по нашему мнению, важна для принятия решений. Было сказано, что, вы сможете отключить все это в меню, и у нас также есть пара сюрпризов.

 

Наконец, является ли Witchfire шутером-мародером? Невозможно ответить на этот вопрос простым «да» или «нет» (например, сам термин «лутер-шутер» для разных людей означает разные вещи), поэтому мы предполагаем, что знаем тему нашего следующего обновления блога/дневника разработчиков. Если вам нужен быстрый и грубый ответ сейчас, то нет, мы не называем это так, поскольку в наших головах основная ценность игры — это вызов, который она предлагает, а добыча — которая действительно существует — это просто инструмент. »

Подводя итог, можно сказать, что команда не стала менять освещение для внутреннего демонстрационного теста, поскольку Unreal Engine 4.24 был уже не за горами. Другими словами, «чинить» освещение было бы пустой тратой времени, поскольку в новой сборке UE новая модель освещения.

По ходу игры модели врагов станут подходящего размера, и они будут умело представлять угрозу.

Лут будет в игре, но он не проложит путь к победе, а станет средством «синергии» ваших навыков, оружия и передвижения. Кроме того, количество попаданий можно включать и выключать, а также изменится HUD.

Короче говоря, сказанное в апрельском обновлении по-прежнему применимо и к недавнему билду игры:

«Мы пытаемся не называть Witchfire мародерским шутером, потому что считаем, что это часто предполагает игру, в которой больше внимания уделяется добыче, чем навыкам. Игра, которую мы пытаемся создать, не заработает сама по себе, как только RNGesus благословит вас. Целью нашей добычи является создание синергии и усиление ваших навыков с помощью добычи, но вам все равно придется продолжать наносить удары, одновременно контролируя хаос событий, разворачивающихся с помощью ваших движений, позиционирования и способностей.

 

Вспомните Темные Души. Здесь есть добыча, и вы даже можете фармить определенные области, чтобы получить больше добычи и опыта, но, в конце концов, в игре достаточно проверок навыков, и вы чувствуете, что действительно заслужили этот финал».

Наконец, для людей, не знающих, как игра когда-то выглядела, ниже представлен старый тизер-трейлер 2017 года:

Другие медиа