Как статья?

1568270проверка файлов cookieХермен Хюлст из Sony хочет больше сюжетных и разнообразных игр, основанных на персонажах
Новости
2019/12

Хермен Хюлст из Sony хочет больше сюжетных и разнообразных игр, основанных на персонажах

Герман Хольст когда-то был разработчиком Guerrilla Games, а теперь занимает должность главы Worldwide Studios PlayStation. Возможно, вы слышали, что он протянул руку помощи Помогите Хидео Кодзиме Death Stranding в то время как он работал в Guerrilla Games, но теперь вы, вероятно, услышите о нем больше, учитывая повышение по службе, которое позволит ему в ближайшие годы помогать в создании разнообразных игр, управляемых персонажами.

Те из вас, кто думает, что предстоящие собственные игры Sony или PlayStation для PS4 и PS5 смягчат повествования о социальной справедливости, вы ошибаетесь. По словам Хюльста, в новом интервью изданию gamesindustry.biz, мы узнаем, что в 2020 году и в последующие годы нас ждет еще большее «разнообразие» с помощью типичного агитпропа, который наблюдался в последние годы.

Более того, когда Хюльст подробно остановился на переходе «Партизанских игр» от Killzone в Horizon Zero Dawn, мы узнаем, что студия не только приобрела разнообразное мышление, но и сотрудники, работающие с разнообразием, приходили как в дом без дверей:

«Команда стала намного разнообразнее с момента запуска Horizon Zero Dawn. Horizon, кажется, привлекает разработчиков самых разных слоев общества больше, чем Killzone. И я думаю, что успех Horizon придал команде большую уверенность».

Это заставило Хюльста поверить в то, что наступил золотой век игр, поскольку эта эпоха охватывает MMO и инди-игры, которые исследуют различные человеческие условия. Однако Хюлст также считает, что в этот «золотой век» Sony сможет донести до разных голосов по всему миру:

«Вполне возможно, что это золотой век игр. Никогда еще не было такого разнообразия опыта — от масштабных онлайн-игр ААА-класса, исследующих миры будущего, до глубоко личных инди-проектов, исследующих состояние человека. Нам, как PlayStation, необходимо предоставить платформу, которая будет включать в себя все эти разные голоса, весь этот разный опыт».

Кроме того, Хульст говорит, что Sony стремится создавать больше «богатых сюжетом» игр, ориентированных на персонажей. И как бренд, по его словам, компания стремится расшириться и начать «привлекать» и «курировать» новое поколение разработчиков для «нового поколения геймеров». Этот разнообразный ход объясняется ниже:

«Мы очень преданы тем типам игр, которые мы создавали в Worldwide Studios в течение последнего десятилетия: большие, захватывающие приключения с сюжетом и персонажами в основе. Мы продолжим создавать эти игры, потому что нам нравится их делать. И как бренд мы стремимся расширяться и начать привлекать и курировать новое поколение разработчиков, которые создают новые и разные впечатления для нового поколения геймеров».

Итак, вот и все, в новых играх для PS4 и PS5 в будущем появятся более разнообразные персонажи и сценарии.

Другие новости отрасли