Как статья?

1564550проверка файлов cookieТрейлер Iron Harvest подводит итоги 2019 года и цели, предшествующие выпуску 1 сентября 2020 года
Медиа
2020/01

Трейлер Iron Harvest подводит итоги 2019 года и цели, предшествующие выпуску 1 сентября 2020 года

King Art Games добилась большого прогресса в 2019 году со своей игрой об альтернативной истории времен Первой мировой войны. Iron Harvest. Им удалось заключить издательскую сделку с Deep Silver, хотя, будем надеяться, это не означает какой-либо эксклюзивности Epic Games Store. Они завершили работу над большей частью основной игровой механики, моделями персонажей и активами, а также многопользовательской функциональностью и всеми новыми картами, юнитами и многими героями для режима кампании. Новый трейлер, резюмирующий все, что они завершили в 2019 году, не только описывает достижения недавнего прошлого, но и смотрит в будущее и на то, что они готовят к выпуску игры 1 сентября 2020 года.

Следующая важная цель, которую они ставят перед собой, — это работа над кинематографическими роликами. На самом деле они делают вещи, противоположные тому, как большинство AAA-студий разрабатывают игры, где у них есть отдельное высокобюджетное CGI-оборудование, которое может прийти и создать впечатляющие видеоролики, которые они могут представить в рекламных видеороликах и получить дополнительное финансирование от инвесторов. Вместо этого они решили поработать над основным игровым процессом, структурировать три отдельных режима кампании, а затем закончить видеоролики последними.

Вы можете посмотреть трейлер с итогами 2019 года ниже.

Большая часть работы сейчас направлена ​​на доработку игровых циклов, добавление третичных механик, таких как отступление, и улучшение баланса во время многопользовательского PvP, а также завершение третьей игровой фракции в режиме кампании.

У каждой из фракций будет по три игровых героя, которых вы также сможете использовать на поле битвы, и они будут реализованы вместе с картами кампании.

Геймеры, поддержавшие игру во время ее запуска на Kickstarter, смогли протестировать некоторые из этих функций с помощью релизы для альфа-спонсоров которую выпустила King Art Games.

Еще одно большое препятствие, которое они пытаются устранить. Железный урожай релиз — это поиск пути для ИИ. Это вполне может улучшить или испортить представление крупных боевых сцен, которые разыгрываются в реальном времени. Правильный поиск пути помогает как подразделениям, управляемым игроком, так и процессорам противника эффективно и реалистично перемещаться по карте. Плохой поиск пути ИИ часто является огромным недостатком многих игр, где задача кажется сложной, потому что ИИ застревает в мусоре, застревает в какой-то части геометрии или не может использовать карту в полной мере.

Железная жатва — кинематографический

Пока все о Iron Harvest выглядит неплохо. Я весьма настороженно отношусь к тому, чтобы главная героиня-женщина была в центре рекламных материалов игры (хотя я поддерживаю их за то, что они сделали ее рыжей). Меньше всего нам нужно больше лекций о том, что женщины являются лидерами на передовой в мировых войнах. Мы все знаем, как хорошо это не сработало для Поле битвы V. Если она всего лишь небольшая часть гораздо более масштабных и угрожающих военных действий, то я, возможно, захочу не обращать на это внимания.

Да, и еще я с подозрением отношусь к потенциальному прославлению коммунизма в игре. Будем надеяться, что King Art не воспользуется никакими стимулами, чтобы пойти по этому пути.

Но да, иначе Iron Harvest выглядит хорошо, и вы можете ожидать его выпуска на Xbox One, PS4 и ПК, начиная с 1 сентября 2020 года позднее в этом году.

Другие медиа