Как статья?

1564170проверка файлов cookieGraywalkers: Purgatory, впечатления от раннего доступа
Медиа
2020/01

Graywalkers: Purgatory, впечатления от раннего доступа

[Раскрытие информации: предварительная копия была предоставлена ​​разработчиком]

Graywalkers: Чистилище — это пошаговая тактическая стратегическая игра с элементами ролевой игры. Серые ходоки черпает вдохновение из жанровой мощи Fallout, X-Comкачества Джаггед Альянс, которые он стремится объединить воедино. Действие игры разворачивается спустя много времени после того, как Рай и Ад слились с обыденным миром, что привело к апокалипсису. Игроки столкнутся с самыми разными расами и мифическими созданиями, стремящимися восстановить баланс в мире и прогнать тьму. По крайней мере, в кампании, когда она запустится.

mlC2SfX

Однако на данный момент игра выйдет в ранний доступ только с двумя из трех запланированных режимов: «Миссии» и «Прелюдии». В полной версии в игру будет добавлен режим кампании.

«Миссии» — это режим игры, который, как я полагал, мне понравится больше всего. Он дает вам стартового персонажа, и благодаря выполнению различных миссий ваш список персонажей растет, вы приобретаете больше ресурсов и получаете опыт, чтобы повысить уровень каждого из ваших персонажей, открывая очки, которые можно потратить на способности и характеристики.

И все это для того, чтобы затем выполнять все более и более сложные миссии. По сути, «Миссии» — это режим испытаний в игре, но вместо множества сценариев для прохождения в него добавлена ​​​​ролевая механика, делающая его более детализированной функцией.

Поскольку многие функции еще не были полностью реализованы, я обнаружил, что времени на этот режим не хватает. Элементы истории были грамотными, но если предметы совершенно не работали, исцеление было практически невозможным. Значения характеристик при прицеливании можно было бы немного подкорректировать, поскольку в игре нет независимого отслеживания пуль. Функция, которая нравится играм Phoenix точка и Xenonauts продемонстрировали добавление новых слоев к балансу боя.

XmO4d5p

Поначалу я не был в восторге от режима «Прелюдия», но он быстро стал моим любимым режимом, несмотря на то, что мой прогон был прерван из-за ошибки и отсутствия автоматического сохранения, приводящего к стиранию. Опять же, текст не поразит умы, но он в достаточной степени раскрывает природу и структуру мира. Это заставляет меня поверить, что когда кампания будет запущена, это будет моя любимая функция из трех.

Прелюдия связана с кампанией, рассказывая воспроизводимые истории 36 серых ходоков, которых вы встретите и завербуете на протяжении всей кампании. Хотя на данный момент я не знаю, будут ли представлены все 32, но каждая из прелюдий похожа на мини-кампанию с набором персонажей и самостоятельным повествованием, которое она хочет рассказать.

cn0QvdI

RXK8fPL

Пока я работал над игрой, была доступна только одна прелюдия, и в последующих обновлениях обещали добавить больше. В центре сюжета — Аурис, осиротевший ребенок-нефилим, воспитанный воинствующим религиозным орденом под названием «Сестра Клинка». Во время кампании присутствовали варианты диалога, но они, похоже, больше влияют на то, какой ответ вы получите, а не на ход повествования.

Это действительно позволяло ограниченно отыгрывать ролевую игру с Орис, выбирая между тем, чтобы она молча и пассивно действовала, как ей сказали, или дерзким бунтовщиком, который противоречит иерархии. Хотя выбор, вероятно, был бессмысленным, позволение персонажу, который понимает и следует субординации, но не отказывается от своего личного желания увидеть, как монстр, убивший их друга, предстал перед судом, действительно создало у Аурис большее чувство привязанности, чем в противном случае это было бы там, если бы я просто читал диалог, двигался вперед, сражался, полоскал, повторял.

В этом путешествии ко мне присоединились еще две сестры, имена которых я не записал и не придал особого значения их функциям. Одним из них был мой товарищ уровня Рэмбо, использующий штурмовые винтовки дальнего действия, а другим был мой горец, демонстрирующий, что может быть только одна выжившая фракция, и это мы. Было тошнотворное удовольствие наблюдать, как чудовища уничтожают очередями под рубящими атаками горца. Или, альтернативно, быть пораженным святым провидением в форме божественной магии.

OufmcHV

От момента к моменту игровой процесс происходит в два этапа.

Вне боя выбранные юниты будут перемещаться в реальном времени, но перейдут в фазу боя на основе сетки, когда они столкнутся с врагами. Атаки, уклонение и любые действия основаны на статистике и бросках кубиков. Р.Н.Гесус в этом выступлении довольно щедр в своих решениях. В какой-то момент я законно задавался вопросом, могут ли враги ударить персонажей игроков, поскольку ни один из оригинальных монстров не мог нанести ни одного удара в ближнем бою кому-либо из моей группы в течение довольно долгого времени.

Что очень радует в дизайне игры, так это уровень компетентности системы HUD. Все имеет слот, не перегружая при этом экран. У каждого экипированного оружия есть своя вкладка, как и у быстрых предметов, магии и боеприпасов. Переключение между этими вкладками не требует никаких затрат, поэтому, если вы участвуете в дуэли с обрезами, они могут быстро расправиться с врагами. Или они бы это сделали, если бы их целевые значения были скорректированы во время миссии, в которой я их использовал.

Это отражает мои сомнения по поводу независимого отслеживания пуль и сложности. При независимом отслеживании пули дробовик с вероятностью 23% попадания срабатывает с разбросом 10, каждый из этих 10 разбросов имеет вероятность попадания 23%. Выстрелы могут быть либо полностью разрушительными, либо душераздирающими. Это не минус для Грейуокера не иметь этой функции, но значения по мере развития игры следует корректировать, чтобы они были более справедливыми.

eSFobYP

Каждое действие во время боя истощает вашу энергию. Никакой энергии, никакой магии, никаких атак, но вы все равно можете бежать с криком (то есть отступать), поскольку это, очевидно, не требует энергии. Предметы призваны играть роль в восполнении энергии, но ни один из предметов не сработал. Проблема, которая преследовала меня во время миссий, поскольку я обнаружил, что не могу лечиться с низкой точностью из дробовиков, нанося значительный урон.

Во время прелюдий мне пришлось остановиться и просмотреть краткое руководство, чтобы обнаружить, что в нижней левой части интерфейса есть кнопка пополнения запасов, но как только я понял, как использовать эту механику, включить ее в боевые планы стало простым вопросом. .

Бой по большей части довольно простой. Слишком легко в прелюдиях и, вероятно, так же легко в миссиях, где значения точности дробовика были скорректированы до более разумного уровня. Тем не менее, во время боя, когда действия и движение истощают очки действия, курсор покажет вам, сколько очков действия останется после движения и сколько времени займет этот ход. Это избавило меня от необходимости быстро считать все тут и там только для того, чтобы возненавидеть свою идиотскую душу, если по какой-то причине я посчитал неправильно. Такое случается нечасто, но когда случается, это вызывает у меня в этом жанре что-то жестокое.

В целом игра началась хорошо. Помимо функций, которые не работали и не были реализованы, единственная ошибка, с которой я столкнулся, была в битве с боссом в Соборе, после чего демон отказался ни пройти в свой ход, ни выполнить действие во время своего хода. Это заморозило бой, и мне пришлось столкнуться с вайпом, так как не было данных автоматического сохранения для загрузки, и до этого момента я не делал никаких сохранений.

wgSRhe4

Предметы необходимо заставить работать, поскольку миссии останавливаются из-за отсутствия способности к исцелению, тогда как в Preludes вам давалось исцеляющее заклинание, которое в значительной степени компенсировало нехватку предметов. Возможно, когда предметы заработают, мои впечатления от миссий изменятся, но сейчас я больше жду дополнительных прелюдий, чем режима миссий.

Под всем этим скрывается хорошая основа конституционной структуры игры. HUD выглядит и работает хорошо. Механика надежна, и разработчикам остается только расширить ее и реализовать функции. Я с нетерпением жду возможности увидеть, смогут ли они успешно объединить это великое наследие в одну игру. Хотя на данный момент игра довольно проста, но за ней стоит следить.

Другие медиа