Как статья?

1561050проверка файлов cookieArchetype Entertainment не будет корпоративной, как в последние дни BioWare, говорит Дрю Карпишин
Новости
2020/02

Archetype Entertainment не будет корпоративной, как в последние дни BioWare, говорит Дрю Карпишин

Покинув BioWare во второй раз, Дрю Карпишин, похоже, объединяется со своими старыми приятелями Чадом Робертсоном и Джеймсом Оленом, но на этот раз в недавно основанной компании Archetype Entertainment — автономном подразделении Wizards of the Coast. Карпишин утверждает, что в отличие от последних корпоративных дней в BioWare, команда Archetype Entertainment будет иметь творческий контроль над созданием уникальных игр.

Вероятно, вы знаете Карпишина за его вклад в качестве сценариста, сценариста и писателя для видеоигр. Он также известен тем, что помогал в таких проектах, как Звездные войны: Дарт Бэйн серия книг, Масс Эффект, Врата Балдура, и многие другие игры BioWare.

Покинув BioWare во второй раз в 2018 году, Карпишин живет с основателями Archetype Entertainment (которые тоже являются бывшими разработчиками BioWare), которых вы, вероятно, знаете как Робертсона и Олена.

Мы знаем все это благодаря drawkarpyshyn.com, который получил новое обновление от самого человека. В блоге рассказывается о его успехах и неудачах как разработчика/писателя в игровой индустрии, а также о времени, проведенном в BioWare.

Мы узнаем, что BioWare начинала «отлично», потому что команда имела творческий контроль, но по мере того, как команда становилась более «успешной», BioWare тоже выросла как корпоративное лицо, которое лишило компанию творческого стремления сосредоточиться на исследованиях рынка:

«Я работаю в индустрии видеоигр уже двадцать лет. Когда я начал работать в BioWare, все было свежо и интересно. Это была работа мечты – талантливые люди работали вместе над созданием таких эпических игр, как Baldur’s Gate, KOTOR, Mass Effect и Dragon Age. Но по мере того, как мы росли и становились более успешными, все изменилось. Мы стали более корпоративными. У нас было меньше возможностей делать то, что мы любили, и команды были вынуждены создавать игры, основанные на исследованиях рынка, а не на наших творческих инстинктах и ​​страстях. Работа моей мечты стала просто работой, и я потерял тот энтузиазм и волнение, которые у меня когда-то были.

 

Но с Archetype моя страсть возродилась. Атмосфера в студии напоминает мне о моих первых днях в BioWare; Я чувствую волшебство в воздухе. И хотя я пока не могу слишком глубоко вникать в особенности того, над чем мы работаем, мы уже вызываем большой ажиотаж в отрасли».

Учитывая, что многим бывшим разработчикам BioWare в последнее время не удалось добиться прогресса в игровой индустрии, включая Карпишина, мы посмотрим, пойдет ли Archetype Entertainment и ее новый научно-фантастический проект по стопам других бывших компаний, основанных Bioware, таких как QC. Games и Knightmayor — оба мертвы.

А пока вы можете ознакомиться с Archetype Entertainment. Официальном сайте посетив данную ссылку.

Другие новости отрасли