Как статья?

1559150проверка файлов cookieБосс Xbox хочет внедрить новые методы монетизации в игры и развивающиеся рынки
Новости
2020/02

Босс Xbox хочет внедрить новые методы монетизации в игры и развивающиеся рынки

Глава Xbox Фил Спенсер недавно взял интервью у генерального директора Insomniac Теда Прайса и обсудил, как принятие «свежих бизнес-моделей» повысит креативность среди разработчиков в игровой индустрии и поможет привлечь новых игроков — особенно на развивающихся рынках.

Другими словами, Спенсер хочет изучить методы монетизации и подписки в тех местах, где люди обычно не владеют консолями или игровыми ПК — и я на 100% уверен, что это также относится и к людям, владеющим указанным оборудованием.

В дополнение к вышесказанному Спенсер хочет внедрить что-то вроде Xbox Game Pass в таких местах, как интернет-кафе или другие места на развивающихся рынках, чтобы увеличить доходы.

Мы знаем это благодаря новому материалу на videogameschronicle.com, в котором Спенсер говорит, что в прошлом году он посетил Африку, чтобы проверить открытие нескольких центров разработки Microsoft, и имеет следующую идею относительно «разнообразных» методов монетизации и подписок:

«В Африке (и, вероятно, не только в Африке) есть модель получения кредита, который они могут использовать для использования Интернета, поэтому вы можете быть в такси или автобусе, смотреть рекламу, и она дает вам пять минуты, чтобы пойти и побродить по открытому Интернету.

 

И вы думаете об этом как о своего рода плате, чтобы заработать, или как об игре, чтобы заработать, где я на самом деле зарабатываю накопленную валюту с помощью вещей, которые, как я понимаю, монетизируют другие люди, будь то показ мне рекламы или что-то еще. И я спросил, может ли эта модель работать в играх? Я абсолютно уверен, что это возможно.

 

Я не знаю, будет ли он полностью отражать те бизнес-модели, которые мы имеем сегодня – это не обязательно бесплатная игра, это не обязательно финансируется за счет рекламы, это что-то другое, но я думаю, что по мере того, как мы достигаем новых уголков планеты с Новые игроки со своим образом жизни, видами монетизации и [разной] суммой денежных потоков, которые они хотят вложить в игры, мы, как индустрия, должны быть гибкими».

Тем не менее, сайт также цитирует Спенсера во время интервью, предупреждая об опасности рассмотрения мира игр как фиксированного пирога. С другой стороны, сайт также освещает мысли Спенсера о преимуществах монетизации:

«Мы должны быть осторожны. Я думаю, если вы посмотрите на игровой мир как на фиксированный пирог, если вы скажете, что 200 миллионов человек будут покупать игровую консоль в любом поколении (это примерно цифра), и для развития бизнеса нам нужно получать больше за единицу продукции. пользователь, и это единственный путь к росту для бизнеса, где есть фиксированное количество игроков и то, сколько вы монетизируете за каждый час и каждую минуту, когда кто-то играет, я думаю, что это опасно для нас как отрасли.

 

Поэтому я думаю, что нам нужно найти новых игроков и новые формы монетизации, чтобы открыть новые базы игроков и новые способы создания новых игр и нового творчества. И это отличный путь к росту».

Сейчас Спенсер считает, что лучший выбор — найти новых игроков и сформировать новые методы монетизации. Этот путь в конечном итоге «откроет» проход для этих новых игроков, чтобы разработчики могли создавать новые типы игр. Спенсер полагает, что эта инициатива предположительно принесет больше доходов и «творчества» в указанной среде.

Другие новости отрасли