зоркость — это будущая киберпанк-игра об охоте за головами, созданная на движке Unreal Engine 4. Ее лучше всего описать как смесь Blade Runner и оригинальное видение Human Head Studios Prey 2. Разработчик Nas Nakarus недавно обновил сообщество, представив предварительный обзор некоторых функций, реализованных в экшене от третьего лица.
3 февраля 2020 года была проведена демонстрация незавершенной работы, на которой были продемонстрированы крутые голографические рекламные объявления, украшающие темные переулки и освещенные неоном улицы футуристического города. Вы можете проверить это ниже.
Голограммные улицы незавершенного производства#cyberpunk #разработка игр #IndieGameDev #IndieGame #UE4 pic.twitter.com/FW9N2Ignc5
— Бдительность (@NasNakarus) 3 февраля 2020
Короткий ролик дает вам представление о том, как будут выглядеть улицы города, повсюду усеянные откровенной рекламой и множеством людей, которые ходят и суетятся по своим делам, пока вы пытаетесь выследить свою награду.
Реклама действительно помогает оживить мир и придать игре ощущение обоснованного реализма, очень похоже на прогулку по 42-й улице в Нью-Йорке или по улицам, украшенным яркими огнями и мигающими рекламными щитами по всему району Синдзюку в Токио, Япония.
Существует смесь различных культур и влияний, которая помогает привнести зоркость«s ночная жизнь в жизнь.
Но это не останавливаться на достигнутом.
Накарус также представил геймерам некоторые улицы с физическим рендерингом, имитирующие стиль и тему оригинала Ридли Скотта. Blade Runner.
Уличный стиль WIP в стиле бегуна по лезвию #cyberpunk #UE4 #indiegame #IndieGameDev #разработка игр pic.twitter.com/XTHZ7aQggc
— Бдительность (@NasNakarus) 29 января 2020
Мокрые городские улицы, имитирующие размытые отражения окружающей среды, помогают неоновым огням прыгать с неба на землю и обратно, в то время как парящие трамваи и летающие машины пробираются сквозь переполненные городские джунгли.
Вы можете увидеть коллекцию некоторых из последних обновлений для зоркость через полутораминутный видеотрейлер, в котором освещаются некоторые особенности игры, в том числе возможность взломать роботов-часовых, чтобы они выполняли ваши приказы, и медленные полеты через плотный бетонный лабиринт, чтобы выследить вашу цель.
Мне нравится все, что я вижу до сих пор из зоркость. Да, это все еще в стадии разработки. Да, некоторые механики по-прежнему неуклюжи, и требуется много доработок, чтобы добавить к функциональности несколько уровней утонченности, но в целом она движется в правильном направлении, гораздо лучше, чем CD Projekt Red. Cyberpunk 2077, хоть убей, я не могу найти в игре ничего настоящего киберпанка. По сути, это воплощение вырождения без какой-либо крутой или привлекательной атмосферы, которая должна быть в киберпанке. Но я отвлекся.
Вы можете следить зоркость подписавшись на Нас Накаруса на Twitter или подписавшись на YouTube канал.