Как статья?

1561950проверка файлов cookieОбзор Nintendo Switch «Мой друг Педро»: перестрелка, испорченная головоломками
Медиа
2020/02

Обзор Nintendo Switch «Мой друг Педро»: перестрелка, испорченная головоломками

DeadToast Entertainment's Мой друг Педро Первоначально выпущенный еще в июне 2019 года для ПК и Nintendo Switch, а затем в декабре для Xbox One. Для тех из нас, кто не тратит время и деньги на выпуски только в цифровом формате, физический релиз игры вышел на Switch чуть позже осенью, когда я купил копию игры. У меня несколько неоднозначное мнение по поводу названия из-за отношений любви и ненависти с некоторыми элементами, но определенно больше любви, чем ненависти.

Плюсы:
+Перестрелка на время пули
+Интересная история
+ Убийства с трюками/трюками
+ Управление оружием
+Скейтборд
+Расчленение

Нейтральные:
Достойный саундтрек
Сложные, но незабываемые враги

Минусы:
- Недостаток сценического разнообразия.
-Раздражающие сегменты платформера-головоломки
-Забываемые боссы
-Невероятная физика платформера

Общий сюжет игры таков, что вы берете на себя роль таинственного преступника с амнезией, которого банан-садист по имени Педро вынуждает устроить перестрелку против коррумпированного преступного синдиката, что в конечном итоге приводит преступника к правителю Интернет, гарпия с опасными волосами, граничащая с феминизмом, которая превратила цифровой мир в кошмар-антиутопию.

Вам предстоит пройти множество уровней, убивая все на своем пути на пути к королеве Интернета, и все это в попытке освободить сеть из ее коррумпированной хватки.

Версия игры для Switch сохраняет всю функциональность, которую вы ожидаете от других версий игры. Мой друг Педро, это включает в себя возможность прыгать, уклоняться от пуль, замедлять время и использовать двойное прицеливание, когда вы держите подбочененное оружие.

Фишка игры в том, что это кинематографический шутер в формате 2.5D. Он сочетает в себе некоторые динамичные перестрелки в стиле кино.

По большей части игра хорошо справляется со своими задачами. Первые несколько этапов, предшествующих первой битве с боссом с Мясником, круты, особенно последовательность действий.

Более того, первая четверть игры состоит из тщательно подготовленных городских сцен с участием уличных головорезов и декораций, вдохновленных гонконгскими фильмами, мало чем отличающихся от гонконгская резня и первый Max Payne.

К сожалению (или к счастью, в зависимости от того, как вы на это смотрите), начиная со строительной площадки, игра больше ориентирована на платформер-головоломку, чем на более типичный экшен «беги и стреляй».

Мой друг Педро - Сцена погони

Я обнаружил, что отключаюсь от игры, поскольку она требует все большего и большего внимания к решению платформерных головоломок (особенно в канализации и последних интернет-сегментах) вместо того, чтобы пытаться преодолеть проблемы хорошо спроектированных комнат с правильно расположенными злодеями.

Не было никакого захудалого отеля, через который нужно было бы пробиваться, взбираясь на крыши, или наоборот, когда игроку приходилось спускаться с крыши на уровень земли. Не было офисной высотной сцены, где можно было бы снимать в замедленном режиме через ряд этажей, основанных на современном здании, переполненном кабинками и письменными столами. Не было ни дискотеки, ни концертной площадки, ни байкерских баров, ни ночных клубов, ни борделей, ни притонов якудза, ни саун, ни полицейских участков, ни трущоб.

Было около 101 различных декораций, вдохновленных фильмами, которые они могли бы включить в игру, но не сделали этого. В каком-то смысле казалось, что после первой битвы с боссом дизайнер сцены был уволен или потерял вдохновение, а кто-то другой взял его на себя и начал работать над некоторыми действительно некачественными идеями, чтобы конкретизировать остальную часть игры. Хотя, честно говоря, есть довольно крутой этап поезда, полный потрясающих возможностей для невероятных убийств, но, похоже, он приходит и уходит довольно быстро.

Как упоминалось в начале обзора, бои с боссами после Мясника в большинстве случаев забываются. Казалось, что у них была действительно классная концепция, но они просто не знали, как построить на ее основе полноценную игру, за исключением первых нескольких этапов.

Я обнаружил, что прохожу множество уровней, чтобы перейти к следующему, вместо того, чтобы получать от этого удовольствие. В этом была главная разница между Мой друг Педро и оба Max Payne и Valfaris, оба из которых относятся к схожим категориям игрового процесса. Несмотря на то, что в обеих играх уровни были дополнены, между ними были очень запоминающиеся уровни с потрясающими последовательностями действий. Ненавистные или неприятные моменты не составляли большую часть игрового процесса ни для одного из игроков. Max Payne or Valfaris, поэтому вы были склонны переиграть их и попробовать новое оружие, улучшения или тактику.

Доступно Мой друг Педро Я был бы склонен переиграть только первые несколько этапов, предшествующих битве с боссом Мясником. Кроме того, остальная часть игры меня немного раздражала.

Однако суть игрового процесса — это то, что действительно продает. Мой друг Педро. Уметь владеть двумя пистолетами-пулеметами или двумя пистолетами и ловко целиться в двух совершенно разных врагов, вращаясь в воздухе вверх ногами во время свободного падения, — это настоящий козырь.

Каскадерские убийства великолепны. Вы можете покататься на скейтборде, подбросить его в воздух и отрубить парню голову, стреляя гранатой в бочку и взорвав кучу других парней. Вы можете сбить расчлененные части тела врага и, пока он оглушен, ударить в прыжке, стреляя другому парню в голову. Вы можете использовать сковороду, чтобы стрелять по врагам на сцене, которые находятся совершенно на другом этаже, чем вы.

Существует бесконечное количество комбинаций крутых трюков, которые вы можете выполнить. Обратной стороной является то, что многие из них расположены между некоторыми сегментами платформеров и головоломок, которые просто лишают удовольствия от игры.

Еще один аспект, который раздражает платформерные головоломки, заключается в том, что когда вы активируете Bullet-Time, вы теряете ускорение при начальной физике прыжка, поэтому вы все равно замедляетесь так же, как и в обычное время, но вы не ускоряетесь достаточно, чтобы достичь полной скорости. высота прыжка. Это приводит к тому, что вы пропускаете платформы или бесцеремонно падаете насмерть, потому что вы слишком рано активировали время пули и не смогли набрать достаточную высоту во время прыжка. Поэтому, чтобы достичь нужной высоты, вам нужно активировать только замедленное движение. после вы достигаете вершины прыжка. По крайней мере, вы могли подумать, что команда контроля качества уловит это еще до выхода финальной версии игры, но… да ладно.

Однако, чтобы улучшить возможность повторного прохождения, есть некоторые игровые модификаторы, которые вы можете разблокировать, собирая скрытые значки на протяжении всей игры. Каждый модификатор позволяет вам изменять аспекты игры: от изменения размера игрока до разблокировки бесконечных боеприпасов или от изменения скорости игры до того, чтобы дать всем большие головы. Существует множество различных модификаторов, которые вы можете собрать и активировать изменения по ходу игры. игра играет.

Это может дать вам свежий взгляд на уровни, если вы захотите переиграть их с включенными модификаторами, и, возможно, через некоторое время после прохождения игры вам, возможно, придется пройти ее снова с активированными некоторыми модификаторами.

К тому времени, когда я добрался до кредитного экрана, я был немного утомлен, но в то же время улыбался, потому что вся финальная сцена довольно странная.

Мой друг Педро - Последовательность снов

Так что, хотя я, возможно, потратил немало времени на разрушение большинства уровней и их дизайна, я должен признать, что между ними есть несколько ярких моментов. Есть несколько сцен, в которых вам придется пройти через то, что лучше всего можно описать как поездку с наркотиками в страну фантазий, убивая злых миньонов, и финальную схватку, которая, как мне кажется, была довольно веселой.

Как я уже упоминал в начале статьи, между нами существуют отношения любви и ненависти. Мой друг Педро. Мне нравится игровая механика. На Switch работает хорошо. Частота кадров приличная, и у меня не было проблем при игре ни в портативном режиме, ни в режиме ТВ. Представление в формате 2.5D хорошо соответствует назначению игры, а некоторые трюки и убийства с помощью навыков могут легко вызвать кривую улыбку на лице.

Однако унылый дизайн уровней после первых нескольких этапов и разочаровывающие платформерные головоломки действительно сбивают динамику игры. В основном забываемые боссы и однотипные арты для стройплощадки, канализации и интернет-арен просто оставили меня равнодушным и отстраненным. Модификаторы игры были приятным дополнением, а бой становится заразительным, как только вы войдете в игру.

Меня это разочаровывает, потому что я думаю, что в нее стоит поиграть, но только если вы получите ее со скидкой или сможете одолжить ее у друга. Будем надеяться, что если они сделают продолжение, они сохранят увлекательную перестрелку, но серьезно поработают над улучшением общего дизайна сцен и заставят их чувствовать себя более уверенно с помощью различных боевых головоломок, а не платформеров.

Вердикт:
Мой друг Педро Рецензия

Другие медиа