Похоже, что Activision не единственная, кто патентует ИИ, который будет продвигать форму микротранзакций для людей, нуждающихся в помощи, поскольку Sony подала заявку на новый патент, идя по тому же пути. Да, помимо ИИ, подсказывающего различные советы, как пройти часть игры, которая ставит игрока в тупик, новый патент Sony также будет предлагать DLC, лутбоксы и другой платный контент.
Должен отметить, что когда компания подает заявку на патент, это не означает, что он будет выдан этой компании. И даже если Всемирная организация интеллектуальной собственности (ВОИС) действительно предоставляет Sony указанный патент, но это не означает, что компания будет использовать его сразу же — скажем, для чего-то вроде PS4 или PS5.
Но если ВОИС выдаст Sony патент или последняя компания решит его использовать, можно ожидать следующего:
«В игровой среде может существовать внутриигровой ресурс, который может помочь пользователю в достижении цели с помощью персонажа. Внутриигровым ресурсом может быть загружаемый контент (DLC), дополнения, обновления, предметы, советы, стратегия, общие данные и т. д. Однако пользователь не обязательно знает о существовании такого ресурса».
Если ничего из вышеперечисленного не имеет для вас смысла, веб-сайт hyperxgaming.com есть краткое изложение того, что этот патент на ИИ может предложить плеерам Sony:
«Sony подала патент на систему, которая поможет вам победить застрявших боссов, давая вам подсказки и указывая на микротранзакции.
В кратком обзоре «Платформы отображения внутриигровых ресурсов» описывается система языковой обработки, которая определяет цель в игре, с которой вы застряли, и находит соответствующие решения, в том числе при наличии DLC или других предметов, доступных в игровом магазине.
Рисунки, сопровождающие патент, показывают на экране подсказки, дающие советы о том, какой прием использовать в God of War 2018 года, чтобы победить босса».
На веб-сайте также отмечается, что предложение товаров для покупки — это лишь один из многих результатов «платформы сложного покрытия», которую Sony описывает в патенте.
В дополнение к вышесказанному, эта система искусственного интеллекта может «определять, какие навыки или предметы приобрели большинство игроков» и может использовать Интернет в качестве подсказок наряду с данными игроков, чтобы помочь тем, кто в них нуждается.
Все вышесказанное можно увидеть на изображении ниже:
После изображения, показывающего, как работает патент, Sony подробно описывает одну из самых глупых вещей, когда-либо написанных:
«Хотя как ассортимент внутриигровых предметов, так и количество игр с годами неуклонно растет, методология, которую игроки используют для поиска подходящих или эффективных предметов для достижения прогресса в игре, отстает.
[0003] Например, игрок обычно должен полагаться на комбинацию метода проб и ошибок, догадок и исследований, например, спрашивая друга, когда решает, какой предмет, надстройку или улучшение получить, чтобы достичь цели. Даже в этом случае игроку, возможно, придется поэкспериментировать с множеством предметов, дополнений и/или улучшений, прежде чем найти тот, который наиболее эффективен для его конкретной цели, персонажа, стиля игры и т. д. Таким образом, в настоящее время существует разрыв между игроками и ресурсами, доступными им в игре, и, в частности, теми ресурсами, которые наиболее подходят обстоятельствам, характеру и стилю игры отдельного игрока. Когда игроки разочаровываются из-за повторяющихся неудач в достижении какой-либо цели, существует более высокая вероятность того, что игрок выйдет из игры и не испытает всей полноты того, что игра призвана предложить. Таким образом, существует необходимость и выгода в разработке и интеграции внутриигровой платформы, чтобы предоставить игрокам те ресурсы, которые с наибольшей вероятностью помогут им добиться успеха с учетом стиля игры и поведения игрока как внутри рассматриваемой игры, так и в целом. множество дополнительных игр, в которых участвует игрок».
Другими словами, Sony в значительной степени покроет ошибки плохого игрового дизайна, отсутствия описаний предметов, ужасного пользовательского интерфейса, неработающих целей и других важных вещей без информации, которая расстроит игрока этой системой искусственного интеллекта.
Другими словами, если вам нужен предмет для прохождения — скажем, стрелок-мародер, но нет возможности найти внутриигровую информацию об этом предмете, вероятность выпадения которого составляет 1%, — тогда эта система ИИ либо предложит информацию, которая должен был быть в игре с самого начала или приведет вас к платной опции.
Наконец, мы увидим, получит ли Sony патент, и если да, то будет ли он раздражать людей, пытающихся играть спокойно или зарабатывать большие деньги на наивных людях.