Как статья?

1556380проверка файлов cookieДневники разработчиков Project Borealis посвящены реализации эффектов сопротивления ветра и физики с помощью Unreal Engine 4
Медиа
2020/03

Дневники разработчиков Project Borealis посвящены реализации эффектов сопротивления ветра и физики с помощью Unreal Engine 4

Разработчики фанатского подхода Half-Life 3, в настоящее время использую предварительное название Проект Бореалис, вносят усовершенствования и обновления в физический отдел Unreal Engine 4, чтобы предоставить геймерам по-настоящему динамичный опыт с их фанатской версией популярной серии шутеров-головоломок от Valve.

Разработчики выпустили около 11-минутное видео, в котором рассказывают, как они решили подойти к физическим системам, запланированным к внедрению в Проект Бореалис. Прежде всего, они ждут, когда Epic Games добавит новое обновление Chaos в Unreal Engine 4, которое позволит осуществлять более продвинутое физическое моделирование, разрушение, манипулирование частицами и оптимизацию процессора. Если вы не знакомы с тем, чего может достичь новая симуляция Хаоса в Unreal Engine 4, вы можете посмотреть видеодемонстрацию 2019 года ниже.

Что касается Проект Бореалис, в видеоролике с обновлением они отметили, что в Unreal Engine 4 не хватает надлежащих встроенных физических систем, которые они хотели использовать, чтобы наилучшим образом воспроизвести физику, которая была в Half-Life 2.

Поэтому они вернулись к чертежной доске и решили, что ветер будет тянуться по видимым треугольным поверхностям. Сопротивление ветра будет влиять только на грани объекта и зависит от плоскостности этих граней, создавая, таким образом, разные типы сопротивления для разных типов объектов.

В результате объекты разной формы движутся в воздухе с разной скоростью вращения. Это также влияет на траекторию и замедление во время падения.

Вторая половина видео посвящена физике ветра в игре, которая попытается использовать обработку частиц графическим процессором, чтобы ограничить нагрузку на процессор.

Тем не менее, им все еще придется ждать обновления Chaos в Unreal Engine 4, потому что текущие системы моделирования ветра, которые у них есть, все еще создают нагрузку на существующие системы, потому что ветер работает на сетках, которые совпадают с системой сопротивления воздуха, и на каждый объект, на который влияет ветер увеличивает требования к процессору.

Хорошая новость заключается в том, что команда использует оптимизацию уровня детализации и ограничивает влияние системы сопротивления воздуха на лица на объектах, чтобы еще больше снизить нагрузку на процессор.

Он приближается к цели, но он еще не идеален. Тем не менее, вы определенно можете увидеть большой крутой потенциал в том, что они пытаются сделать с помощью игры.

Вы можете следить за развитием игры, посетив официальный сайт проекта Borealis

(Спасибо за новостной совет Guardian EvaUnit02)

Другие медиа