Как статья?

1557060проверка файлов cookieРетро-обзор Wheelman: игровая площадка Вин Дизеля в Барселоне
Медиа
2020/03

Ретро-обзор Wheelman: игровая площадка Вин Дизеля в Барселоне

Тема: Колесо
Игроки: 1
Платформы: ПК (обзор), PS3, Xbox 360
Разработчик: Студии Тигон
Издатель: Midway Games/Ubisoft
Дата выпуска: 24 марта 2009

Поскольку разработчики продолжают создавать всякую чушь в [текущем году], а издатели продолжают финансировать эту чушь, я продолжаю погружаться в свой старый каталог игр и делать обзоры игр, которые я действительно нашел интересными, уникальными, упущенными из виду или просто весело играть в свободное время. Одной из таких игр является экзотический гоночный экшен от недолговечной студии Tgon Studios. Колесо, в котором снимался Вин Дизель и его скрипучий голос.

Герой киноэкранов был на высоте. Быстрый и яростный добился успеха и попытался воплотить это в мир видеоигр, взяв на себя роль Майло Бурика, стойкого агента под прикрытием, выдающего себя за одноименного водителя.

Плюсы:
+Вин Дизель
+Подъем воздуха
+ Скоростное вождение
+Последовательности погони
+Побочные мероприятия
+60 кадров в секунду геймплей

Нейтральные:
История
Размер карты
Графика
Физика транспортных средств
Барселона была оригинальным местом, изображенным в виде картонной фигуры.

Минусы:
- Саундтрек был отстойным
-Съемка от третьего лица
- Недостаток разнообразия оружия.
- Недостаток разнообразия транспортных средств.
- Недостаток места для хранения автомобиля.
-Отсутствие кастомизации автомобиля.

Пробуждение: Несмотря на то, что есть «сильный» женский персонаж, она довольно часто оказывается попавшей в беду девицей, которую Винни «Д» чаще всего спасает.

Колесо — Вин Дизель

В этой истории особо не о чем рассказывать, но ее действие происходит в малоиспользуемом месте Барселоны, Испания. Прикрытием Майло является то, что он опытный водитель криминального подполья, родом из горячих улиц Майами; он устраивает себе несколько выступлений в Испании, ожидая, пока все остынет в его родном городе (что могло бы стать превосходным местом, если бы игра продавалась достаточно хорошо, чтобы гарантировать продолжение).

Майло пытается снискать благосклонность трех грубых преступных группировок, действующих на различных территориях Барселоны, включая мерзких гаитян, жестоких румын и испанцев-макиавеллистов. Ни один из главных преступников ни в коей мере не вызывает сочувствия, но они привыкли плести историю, построенную вокруг самого первого клиента Майло в игре — который также работает в качестве обучения — роковой женщины, которая подрабатывает дерзкой танцовщицей сальсы в дымном клубе. клуб.

Ее действия создавали напряжение на протяжении всего повествования как фон для Майло, а также как потенциальный любовный интерес, который на самом деле не развивается и никуда не уходит. Тем не менее, она привязана к Макгаффину, который помогает проложить себе путь к большому финалу, охватывающему последовательность погони, которая почти охватывает всю карту игры.

Колесник - снаружи

Размер имеет значение

Говоря о карте… она не такая большая, как я думал.

Это больше, чем карта в Scarface: The World Is Yours, но меньше, чем GTA San Andreas карта. Он примерно такого же размера, как, возможно, Стилуотер из Saints Row 2, или, возможно, немного больше, чем карта из Крестный отец.

Барселона по сути разбита на три основных раздела, которые открываются по мере прохождения игры. Вы начинаете в верхнем северо-западном углу и, по сути, продвигаетесь вниз по карте. По мере выполнения сюжетных миссий вы также открываете побочные действия в этом регионе. Как только вы завершите эти действия вместе с другими сюжетными миссиями, вы разблокируете еще один участок карты и так далее и тому подобное, пока вся карта не станет доступной.

Есть несколько различных побочных мероприятий, в которых можно принять участие, и многие из них гораздо более интересны, чем я думал. Каждое побочное действие также открывает дополнительные улучшения, так что они не просто бессмысленный заполнитель, чтобы дополнить время.

Мне потребовалось около 22 часов, чтобы выполнить каждое действие, которое могла предложить игра, и единственными двумя другими играми с открытым миром, в которых я выполнил каждую побочную миссию и мини-игру, была GTA San Andreas и Крестный отец. Итак, я могу, по крайней мере, подтвердить, что они достаточно интересны и интересны, чтобы пройти их до конца. В каком-то смысле я даже надеялся на большее.

Колесо

Побочные миссии на помощь

Существуют миссии по побегу, в которых вам нужно добраться из одного пункта назначения в безопасное место, в то время как вооруженные гангстеры или полиция выслеживают вас и пытаются взорвать вас и ваш автомобиль.

Существует режим ярости, в котором ваша цель — уничтожить как можно больше имущества и нанести как можно больший ущерб за заданное время. Выполнение этих миссий повысит бонусы к урону вашей машины.

Также есть набор побочных миссий, в которых вам нужно использовать транспортное средство, чтобы таранить пуленепробиваемые цели с дороги. Успешное выполнение этих миссий повысит защиту вашей машины.

А еще есть типичные гонки, которые на самом деле очень интересны, потому что вы можете использовать оружие, чтобы убивать своих противников или выводить из строя их транспортные средства. Победа в гонках повысит производительность автомобиля.

Проще говоря, каждое из побочных занятий предлагает полезные бонусы, поэтому они не просто доставляют неудобства.

Улучшения работают хорошо и становятся важной механикой для сюжетных миссий последних игр, сложность которых значительно возрастает.

Наличие транспортного средства, способного выдержать большой урон, не просто необходимо, оно необходимо для некоторых миссий. Если ваш автомобиль больше не способен выдержать указанное наказание, вы можете использовать главное преимущество игры, помимо Вин Дизеля в главной роли: угон воздуха.

Воздушное поднятие позволяет игрокам свисать с борта автомобиля и прыгать к машине впереди, как только сетка станет зеленой. Это очень похоже на функцию угонщика автомобилей из United Front Games. Sleeping Dogsили более автоматизированная версия функции серфинга и угона автомобилей от Avalanche Studios. Just Cause серии.

В подрыве воздуха нет ничего особенного, но как только ваша машина начнет получать серьезные повреждения, вам придется часто прыгать в новые машины, чтобы не погибнуть.

Однако вы можете дать отпор, как показано на видео ниже. Ночь2к.

Транспортное средство

В игре есть функция ближнего боя, прикрепленная к правому джойстику. Если щелкнуть джойстиком вверх, находясь позади вражеской машины, вы протараните его сзади, а если щелкнуть джойстиком влево или вправо, ваша машина выполнит маневр в указанном направлении. Если слева или справа нет машин, ваш автомобиль мгновенно перестроится в боковую полосу. Это выглядит довольно нелепо, но становится важной тактикой, необходимой для использования во время определенных сцен погони.

Альтернативно вы можете использовать приобретенное Майло оружие, чтобы атаковать вражеские машины левым бампером. Это изящная механика, в которой вы можете нацеливаться на различные части анатомии автомобиля, чтобы вывести его из строя. Вместо того, чтобы просто стрелять в саму машину, вы можете выстрелить в шины, чтобы замедлить ее, или убить конкретных пассажиров, захватив их и нацелившись на них.

Выполняя трюки, маневры, удары и демонстрируя навыки динамичного вождения, вы заполняете специальный счетчик, который затем можно использовать для совершения особых автомобильных трюков, которые заставили бы покраснеть Джеймса Бонда.

Есть функция турбо, позволяющая ускорить вашу машину, а также возможность замедлять время и стрелять из оружия с взрывными результатами. Это полезно для устранения блокпостов или взрыва машины перед вами, выстрелив в ее бензобак. В качестве альтернативы вы можете нажать кнопку «вниз» на цифровой панели, в результате чего Майло выполнит замедленный поворот на 180 градусов, и появятся красные сетки, позволяющие ему мгновенно взорвать своих преследователей, стреляя по двигателям или водителям.

Если вы правильно выполните эти специальные приемы, вы увидите динамичную сцену, в которой машины ИИ эффектно переворачиваются и разбиваются.

Колесо — концепт-арт взрывной аварии

Если бы у меня были какие-то претензии к этой функции, то это то, что вы могли бы прострелить передние колеса и заставить машины перевернуться, не взорвав их мгновенно.

Это небольшая неприятность, но, по моему мнению, это должно было быть в игре, в которой все внимание сосредоточено на автомобильных погонях и последовательностях действий.

Говоря об этом, физика транспортных средств была не совсем на том уровне, который я бы предпочел от такой игры. Управляемость автомобиля не была ужасной, но она определенно была на уровне симкейда.

Вы можете легко выполнять пауэрслайды и заносы, нажав на ручной тормоз. Для совершения такого подвига требовалось очень мало навыков. Управление также было практически одинаковым для всех транспортных средств, за исключением грузового фургона, полуприцепов и мотоциклов. Фургоны и грузовики управлялись наиболее реалистично из всех транспортных средств, но мотоциклы сильно разочаровывали. По сравнению с «Правое дело», Сэйнтс-Роу и Водитель: параллельные линии, мотоциклы в Колесо чувствовал себя жестким из-за отсутствия наклона при перекатывании, поэтому поворот был неудобным, а управление велосипедами было нехваткой веса.

The Wheelman - Летающий внедорожник

Ограниченный выбор автомобилей

Кроме того, поскольку это была игра, посвященная вождению, в игре было криминальное отсутствие транспортных средств.

Не считая отсутствия лодок, самолетов или каких-либо летательных аппаратов, выбор автомобилей был скудным. Было несколько седанов, два типа мотоциклов, две машины класса люкс, пара спорткаров и внедорожник.

Они пытались создать впечатление разнообразия с помощью различных окрасок некоторых автомобилей, но было очевидно, что либо у них был очень маленький бюджет на разработку транспортных средств, либо, возможно, они потратили все деньги на приобретение лицензии на использование Pontiac в игре.

В любом случае, выбор транспортных средств был невелик, и у вас не было даже возможности собирать и хранить автомобили, не говоря уже о возможности настраивать любое транспортное средство.

Было так странно, что игра под названием Колесо просто не было особого интереса к тому, чтобы прославить простор моторизованной техники и различные способы их модификации для дорог.

Колесник - Угол улицы

Отсутствие разнообразия оружия

Но нехватка транспортных средств была не единственной причиной, по которой игра оказалась анемичной… выбор оружия также был скудным. Было несколько различных типов пулеметов, дробовик и пистолет, но не более того.

Меня немного шокировало, насколько ограничен кэш оружия в таких играх, как 24: Игра на протяжении всей игры загружал вас множеством различных типов оружия.

Рассыпанный по Колесник Сюжетные миссии — это различные сегменты, в которых игрокам придется слезать со своего автомобиля и проходить сегменты в стиле тира, где вам нужно отбивать врагов и достигать назначенной цели или контрольно-пропускного пункта. Механика стрельбы от третьего лица здесь примитивна.

Съемка в лучшем случае функциональна, в худшем — утомительна.

Главный вопрос в том, что в этом нет ничего. Вы используете функцию автоматической блокировки, чтобы нацеливаться на врагов, а затем просто стреляете в их направлении, пока они не упадут. Вы можете прятаться за объектами, чтобы избежать урона, но здесь нет ни перекатов, ни уклонений, ни использования огня на подавление или тактики.

У ИИ есть действительно общий сценарий, в котором они просто стоят и стреляют с одного места, пока вы их не убьете. Всю часть игры от третьего лица лучше всего можно охарактеризовать как немного более мотивированную версию карнавального тира.

Проще говоря, самой слабой частью игры определенно была механика стрельбы.

Колесо - Взрыв яхты

Веселые игровые циклы

Несмотря на то, что некоторые из моих критических замечаний кажутся резкими, я должен сказать, что суть реальных игровых циклов действительно интересна.

Несмотря на то, что мотоциклы не обладали лучшей физикой и управляемостью, некоторые детали были не только напряженными, но и очень интересными.

Например, был отрывок, в котором вам приходилось преследовать злодеев по подземным туннелям после того, как они угнали сбежавшее метро. Сцена погони включает в себя стрельбу по врагам в метро во время езды по туннелям на высоких скоростях. Чтобы завершить сегмент, вам нужно встать перед метро и выполнить замедленный поворот на 180 градусов, чтобы выстрелить в водителя. Если вам удастся это сделать, вы будете всю ночь похлопывать себя по спине с широкой улыбкой на лице.

Некоторые из многоэтапных погонь также довольно увлекательны: вы стреляете по врагам, уничтожаете их машины, угоняете другие транспортные средства, когда ваша собственная машина разбита, и постоянно пытаетесь оставаться на шаг впереди игры за экраном. Им определенно удалось уловить некоторые волнующие, душераздирающие элементы в основной конструкции, которая сделала Колесо временами волнующая и захватывающая поездка.

Тот факт, что транспортные средства можно было практически полностью свести к нулю, кроме шасси, также помог передать, насколько разрушительными могут стать сцены погони. Было такое ощущение, что разработчики Tigon пытались уловить часть сути игры Уолтера Хилла. Driver.

Но было ощущение, что игра не совсем реализовала свой потенциал.

Колесник - Майло

Картонный вырез Барселоны

Хотя визуальные эффекты были приличными для своей эпохи, а Барселона предлагала игрокам изысканно выглядящую карту, которая не была просто повторением Нью-Йорка, Лос-Анджелеса или Сан-Франциско в который уже раз, карта не была настолько детализированной, насколько могла бы. Был. Было несколько аккуратных прыжков и пандусов, предназначенных для использования кинематографических моментов, достойных одного или двух снимков, но в конечном итоге карта казалась стерильной, и мне никогда не казалось, что я нахожусь в живом, дышащем городе.

Внутри некуда было зайти, а многие здания и уличные конструкции создавали впечатление, будто произведения искусства копировали и вставляли снова и снова. Тем не менее, дизайнеры попытались воссоздать Барселону, как если бы это была одна гигантская звуковая сцена, специально созданная для погонь в стиле Голливуда.

Переулки, проходы и короткие пути были тщательно расположены, чтобы гарантировать, что ход погони редко будет нарушен. Извилистые повороты обычно растягивались, чтобы избежать крутых поворотов, разрушающих инерцию, и точек останова под углом 90 градусов. И всегда было достаточно возможностей подняться в воздух, даже когда это казалось несколько неуместным.

В каком-то смысле можно сказать, что дизайнеры пожертвовали жизнью и индивидуальностью Барселоны, чтобы создать системный поток на улицах и переулках, чтобы они всегда были дружелюбны к погоне.

Для некоторых это может сработать, но мне это показалось несколько надуманным. Хотя, честно говоря, я использовал все маленькие хитрости, которые они разработали, чтобы облегчить навигацию, когда педаль касается пола и поршни начинают качать.

The Wheelman — концепция переулка

Хромой саундтрек

Однако более адекватной критикой будет весьма недостающий и скучный саундтрек.

Каждый раз, когда начиналась большая погоня, вам приходилось надеяться, что сработает оригинальный саундтрек игры, потому что в противном случае у вас останется какой-то отстойный испанский рэп, EDM или американский хип-хоп. Саундтрек подавлял любое чувство срочности, которое у вас могло возникнуть, и, казалось, был полной противоположностью таким играм, как Кейн и Линч or Привод: параллельные линии, где музыка заставляла вас почувствовать интенсивность происходящего на экране и по-настоящему погрузиться в ход игрового процесса.

При всем этом я очень разочарован тем, что у нас не было продолжения. Колесо потому что мне понравилась базовая игра такой, какая она была, и я уверен, что студия могла бы сделать гораздо больше и лучше, если бы Midway Games не потерпела крах.

Также было дело о Колесо запуск в то время, когда многие другие известные игры и популярные игры либо вышли на рынок, либо скоро появятся на рынке, от Механизмы войны 2до Saints Row 2до Uncharted 2до GTA IV – было легко увидеть, как игра похожа Колесо, который не совсем соответствовал вышеупомянутым блокбастерам, затерялся в суматохе.

Однако, если вы поклонник Вин Дизеля или вам не терпится поиграть в такую ​​игру, как Just Cause это было более приземленно и основано на транспортных средствах, с кинематографическими сценами погони и динамичными авариями, вы, возможно, захотите дать Колесо попробовать.

Вердикт:

TryIt2

Другие медиа