Как статья?

1551300проверка файлов cookieТехноЦунами Практический обзор
Медиа
2020/04

ТехноЦунами Практический обзор

[Раскрытие информации: ключ продукта получен бесплатно]

Недавно мне представилась возможность опробовать ТехноЦунами дебют в раннем доступе сейчас, когда игра находится на стадии разработки. паровой магазин. ТехноЦунами — это приключенческая игра, разработанная одиночным разработчиком Neon Castle. Действие происходит на борту космического круизного корабля в стиле ретро-футуристический в стиле ар-деко, куда люди отправляют свое сознание расслабляться в телах роботов, пока они живут своей жизнью на Земле. Вы коллекционер, и, как и многие вещи в этой игре, вам не объяснят, что это значит, но, по сути, вы собираете вещи из будущего по определенным причинам.

КАСТХМв

В истории есть несколько довольно интересных моментов, объясняющих, как человечество начало космические путешествия в этой альтернативной временной шкале. Во время Первой мировой войны был обнаружен сильномагнитный металл, который при расщеплении позволял телепортировать объекты между двумя полюсами на большие расстояния. После этого открытия человечество начало освоение космоса, отправив сначала обезьян, а затем человеческие духи. Между ними проводились эксперименты, которые привели к открытию путешествий объектов во времени, но мне это было не совсем понятно. Оба эти фактора в совокупности привели к созданию круизного лайнера с космическим обтекателем, на котором вы обнаруживаете себя.

В целом, несмотря на несколько грамматических проблем, лор сносный, с небольшой интригой. Эти заметки также послужат вашим единственным путеводителем на протяжении всего этого Техно-Цунами. Никаких других указаний о том, как или даже куда двигаться, не будет предложено, кроме вашей основной задачи — привести в действие лифт. Задача, которую я не смог выполнить. Я по-прежнему не уверен, является ли это результатом невозможности этого или я просто пропустил ключевой элемент или примечание во время своих исследований.

fKy7KPL

В начале игры игроки бесцеремонно попадают в запертую комнату, и ваша первая задача — сбежать. На земле лежит тело, которое вы обнаружите в своем журнале — это ваш первый побочный квест. Прежде чем попытаться убить вас, он проглотил «что-то» важное, и вам понадобится врачебная сумка, чтобы разрезать его и достать, что-то сказал. Ваши единственные подсказки о том, как сбежать, — это запись, которая еще не озвучена, и заметка. Запись поручает вам найти сейф, который оказывается часами, а решением является время в записке. Ни того, ни другого нет, и вы обнаружите, что часы находятся в сейфе, только запрыгнув на стол и взглянув на часы.

Я скажу, что хотя игра ни в малейшей степени не держит вас за руку, она, по крайней мере, менее запутана, чем другие приключенческие игры. Пройдя через это, вы почувствуете себя умнее, потому что весь прогресс придется основывать на своих огромных умозаключениях. Таким образом, игра создает ощущение необходимости открывать все самому. Как в настоящем приключении.

После стартовой комнаты из взломанной турели вы узнаете, что вы коллекционер. Это не будет объяснено, но вы застряли в космосе, а геймеры — естественные накопители, поэтому игра обходится без необходимости объяснять это. Каждый найденный вами предмет немного увеличит ваши характеристики/способности. Я считаю, что кое-что будет более важным в дальнейшем в разработке этой игры, но, если не считать увеличения вместимости предметов, это не имело большого значения.

Обведя первую область примерно 3-4 раза, я пришел к выводу, что план уровня, показывающий потенциальный выход, был обратным. Заставлял меня проверять все три комнаты, надеясь, что выход не в четвертой комнате, код которой на протяжении всего прохождения я не смог вывести.

В конце концов, пробравшись под стол, который должен был быть точно в нужном месте, я обнаружил, что можно сломать несколько решеток, и сумел покинуть стартовую зону, обнаружив, что бой тяжелый.

ОЧГКмК

После того, как вы получите оружие, оно станет более пригодным для использования, но атаки ближнего боя почти всегда поражают вас, в то время как пули требуют большей точности, иначе они промахнутся. Стрельба на удивление качественная. Выстрелы в голову нанесут больше урона, чем удары по корпусу, и когда вы промахиваетесь, это происходит потому, что вы промахнулись, а не из-за игры.

На данный момент игре не хватает направления. Основная задача — обеспечить питание лифта, и вы обнаружите, что вам нужно найти предохранитель для силовой комнаты. Что-то, чего я не смог найти во время прохождения. Мне удалось выполнить большинство побочных квестов, если они были применимы для выполнения. Одна заведомо сложная головоломка привела к тому, что я не смог взять ноутбук, но это был единственный квест, который я не смог выполнить из-за ошибки. Остальные неизменно подразумевали либо полную неспособность, либо появление таковых из-за того, что я не мог собраться с силами, чтобы двигаться дальше.

EP46dHQ

На протяжении всего времени, проведенного в игре, я убивал босса, хватал несколько предметов, немного посмеиваясь над количеством людей, которых я спас от различных смертей, или ходил, не обращая ни на что внимания. Я не думаю, что в этом есть какое-то значение, но это было довольно забавно.

s9eRu5w

В целом опыт был довольно тяжелым. Это была одна из тех игр, в которых я рассматривал все, чтобы найти способ прогрессировать. Обреченный, когда я пропускал ноты только для того, чтобы найти их при втором или третьем проходе, и недоумевал, как я вообще их пропустил.

Это действительно похоже на проект сольного разработчика с довольно впечатляющими ресурсами, пока они не истощаются из-за повторения и отсутствия разнообразия в начальной области. Было неприятно подходить к каждому предмету, чтобы выяснить, какой из них взаимодействует с дееспособным или хрупким. Естественно, это элементы игры, которые, по словам разработчика, будут улучшены. Что касается сейчас, то было бы лучше подождать и посмотреть, как игра сложится после нескольких месяцев разработки.

Другие медиа