Как статья?

1553160проверка файлов cookieТрейлер Sorrow дразнит научно-фантастический шутер от первого лица и исследование
Медиа
2020/04

Трейлер Sorrow дразнит научно-фантастический шутер от первого лица и исследование

ДЖОММ! Just One More Minute выпустили новый видео-тизер своего альфа-проекта. Печаль. Трейлер дает геймерам очень краткое представление о научно-фантастическом шутере на базе Unreal Engine 4, который должен выйти на ПК.

Игра напоминает возврат к такой классике, как System Shock и Deus Ex, с намеком Perfect Dark и немного о давно забытом шутере N64 Арморины, который вышел в то время, когда видеоигры пытались имитировать действие Звездный десант, Такие, как Реактивная сила Близнецы и преступно недооцененная Microsoft Аутварс, Но я отвлекся.

Основная суть Печаль в том, что действие происходит в футуристической среде, где вы собираете мощное оружие, сражаетесь с загадочным врагом и решаете головоломки, связанные с окружающей средой, аля. Период полураспада.

Ниже вы можете очень быстро увидеть игровой процесс.

Я действительно понятия не имею, что происходит, за исключением того, что все оружие выглядит как ретро-изображения из научно-фантастических фильмов старой школы, как могли бы выглядеть футуристические лазерные винтовки, и кажется, что вы сражаетесь с какими-то одетыми в черное злодеями и какими-то гигантами. роботы.

Большинство локаций выглядят как лаборатории, футуристические офисные здания и заводы роботов, и это было бы здорово, если бы они были достаточно разнообразными и уникальными с некоторыми разрушаемыми элементами.

Происходит много экологических схваток, и похоже, что упор делается на приключения.

До этого трейлера игры было обучающее видео, которое дало вам самые основы того, что такое механика движения и стрельбы.

Если бы на данный момент у меня была критика в отношении визуального дизайна игры, то она заключалась бы в том, что цветовая схема слишком тусклая и темная, и им необходимо переработать систему освещения.

Я не говорю, что все должно быть радужным и ярким, но им нужно убедиться, что вы можете очень хорошо идентифицировать врагов на заднем плане и что у них нет размытия цвета между объектами окружающей среды и интерактивными объектами.

Поскольку он работает на Unreal Engine 4, им следует использовать фильтр, чтобы повысить уровень яркости оттенка слоя материала, а затем увеличить карты бликов на металлах и пластиках, чтобы окружающая среда выглядела немного больше из-за контраста.

Однако игра все еще находится на ранней стадии альфа-версии, поэтому у нее достаточно времени, чтобы исправить шейдеры, чтобы придать ей красивый, уникальный вид и собственную визуальную индивидуальность. В некотором смысле есть намеки на EA Синдикат перезагрузитесь, им просто нужно выудить немного больше графической индивидуальности игры, чтобы сделать Печаль сияние.

На данный момент дата выхода игры не установлена, пока есть только пара видеороликов. Если дело движется в правильном направлении, возможно, за этим стоит следить.

Другие медиа