Как статья?

1476740проверка файлов cookieIGDA хочет поддержать разнообразие, используя базу данных, сообщающую о плохом поведении
Новости
2020/05

IGDA хочет поддержать разнообразие, используя базу данных, сообщающую о плохом поведении

В последнее время несколько компаний работают над алгоритмами и базами данных искусственного интеллекта, чтобы помешать «плохим людям» способствовать «ненависти» в Интернете и на рабочих местах. В конце 2019 года Hatebase объявила, что хочет искоренить разжигание ненависти в Интернете и не отставать от «белого националистического жаргона». В середине мая 2020 года Facebook объявил о Вызов ненавистных мемов, целью которого является остановить «оскорбительные мемы и разжигание ненависти». И с этой недели Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) пытается решить проблему кризиса и поддержать разнообразие, используя базу данных для сообщения о «плохом поведении».

Учитывая растущее число баз данных и алгоритмов искусственного интеллекта, обучаемых пресекать любое «неправильное мышление» или плохое поведение, можно ожидать, что в ближайшем и отдаленном будущем появится больше таких программ.

В то же время, gamesindustry.biz сообщает, что Рене Гиттинс — исполнительный директор IGDA (крайний справа на изображении в заголовке) — на сегодняшний день стремится решить четыре «ключевые проблемы» в отрасли. Сюда входят «разнообразие мероприятий», «кризис», «этика» и «должная оценка выполненной работы».

IGDA и Gittins заявляют, что хотят «помочь улучшить отрасль и сделать так, чтобы она поддерживала всех в ней». Кроме того, это предположительно будет проявляться через базу данных, которая может собирать отчеты о плохом поведении.

Ниже Гиттинс объясняет, как она и IGDA хотят оказать давление на игровую индустрию, чтобы изучить четыре ключевых вопроса, поскольку указанная индустрия на данный момент «нуждается в помощи»:

«Мы подумали, что было бы хорошо выдвинуть их все вместе, чтобы они имели наибольший эффект, с планом оказания давления, чтобы побудить компании действительно рассмотреть их. Мы хотим, чтобы это были разговоры, которые ведут люди, и очевидно, что сейчас в игровой индустрии настало время огромных потребностей».

Кроме того, сотрудники смогут позвонить в свою компанию через отчет. Этот отчет будет преобразован в анонимную учетную запись, которая затем будет добавлена ​​в базу данных:

«Мы будем отслеживать сообщения, если люди говорят, что компания явно нарушает эти стандарты».

Эти учетные записи будут отслеживаться для использования в будущем, чтобы следить за поведением компании. Гиттинс далее объясняет этот метод, как указано ниже:

«Если кто-то думает о сотрудничестве с [компанией] в будущем или у него есть вопросы о том, как он себя ведет, люди могут… получить историю того, как он вел себя в сравнении со стандартами, которые выдвигает IGDA. Это будет развиваться в зависимости от потребностей сообщества, и отслеживание этих данных будет важно в долгосрочной перспективе».

В отличие от других систем, которые могут быть громкими в концепции и на практике, этот метод, предлагаемый Гиттинсом и IGDA, будет действовать тихо. Другими словами, компания со временем изменится, чтобы соответствовать стандартам текущего года, накапливая значки без особого шума, доносящегося до общественности:

«Мы не хотим привлекать людей к ответственности — мы стремимся улучшить отрасль. Наша миссия — поддерживать и расширять возможности разработчиков игр, чтобы они могли построить успешную и устойчивую карьеру. Чтобы это произошло, компании, в которых они оба работают, должны быть устойчивыми, поскольку они продолжают работать, и они должны быть устойчивыми для работы, чтобы не выгорать своих сотрудников.

Однако на противоположной стороне спектра мы работаем над созданием системы значков. Наши партнеры-студии, которые особенно преуспели в поощрении [своих сотрудников] или которые действительно преуспели в поддержке тех, кто находится в отпуске по уходу за ребенком или по беременности и родам, получат значки, чтобы отметить, что они поддерживают сотрудников, используя передовой опыт.

Мы пытаемся двигаться вперед, а не называть конкретные компании — мы хотим улучшить все компании».

Наконец, не ожидайте, что это будет последняя компания, создавшая еще одну базу данных и алгоритм искусственного интеллекта для отслеживания «плохого поведения» в игровой индустрии. С учетом сказанного, Гиттинс завершает свое выступление следующими словами:

«Мы делаем что-то новое в обращении к компаниям, работе с ними и предоставлении ресурсов. И по-настоящему быть голосом разработчиков игр и выражать их интересы в одном месте».

Другие новости отрасли