Как статья?

1478790проверка файлов cookieИздательское отделение Konami хочет публиковать сторонние игры и многое другое
Новости
2020/06

Издательское отделение Konami хочет публиковать сторонние игры и многое другое

Не будет ошибкой сказать, что Konami обратилась к мобильным играм и играм в стиле пачинко. Тем не менее, компания хочет войти в издательское пространство со своим новым филиалом, который будет помогать публиковать сторонние или новые игры, начиная от инди, Double-A и Triple-A.

Вебсайт mcvuk.com смог встретиться с Ричардом Джонсом из Konami — старшим менеджером по развитию бренда и бизнеса — и расспросить его о недавно открытом издательском филиале. Ответ Джонса относительно текущего плана компании приведен ниже:

«Мы ищем захватывающие и инновационные игры различного масштаба. И мы очень воодушевлены этой новой программой. Нам не терпится показать всем, куда мы идем».

Джонс продолжает:

«Основная цель этой программы — увеличение нашего портфеля. И это значит, что его нужно дополнить интересными и разнообразными играми, особенно играми, ориентированными в том числе и на западный рынок.

Идея состоит в том, чтобы диверсифицировать портфель. Поэтому мы стремимся сотрудничать с внешними студиями всех размеров, в какой-то момент вплоть до уровня «А» и выше».

Другими словами, издательское подразделение Konami хочет сосредоточиться на расширении портфолио игр и разработчиков, связанных с этим отделением. Тем не менее, это включает в себя работу с «захватывающими и разнообразными играми» и ориентацию на «западный рынок».

Более того, Джонс отмечает, что издательское подразделение Konami поможет с любой операцией, которая может происходить в Японии. Другими словами, если игра Konami выйдет в Японии, это новое издательское подразделение сможет помочь с распространением за пределами Японии:

«Мы стремимся дополнить то, что происходит в Японии. Таким образом, команды разработчиков в Японии продолжают работать над Konami IP. И мы продолжим публиковать эти названия. И поэтому идея, которую предлагает эта программа, — это шанс для нас в Konami Europe, а также для моих коллег в США, — найти дополняющие друг друга игры».

Джонс также упоминает, что Konami добилась успеха, полагаясь на японский и азиатский рынки:

«Еще одна область, в которой Konami может преуспеть, — это выход на японский рынок. Итак, пока я работаю в Konami Europe и ищу продукты для европейского рынка. Я думаю, что одна из интересных областей, которая может заинтересовать определенные студии, — это наши пути обратно на рынок Японии и Азии».

Помимо этого плана, Konami также хочет предложить «отличные услуги студиям любого размера». Отрывок из рассказа Джонса, объясняющего, как Konami планирует предлагать «отличные услуги» тем, кто хочет сотрудничать с компанией, приведен ниже:

«Мы все знаем, что существует множество издателей, предлагающих отличные услуги студиям любого размера. Но мы считаем, что у нас есть сильное предложение, в которое мы можем привлечь людей, которые идеально подойдут определенным разработчикам.

Позже Джонс отмечает, что издательское подразделение Konami может предоставить разработчикам традиционную поддержку, как и любой другой издатель. Это означает, что компания может предложить «экспертизу» международным командам для решения таких задач, как маркетинг, PR, продажи, распространение, а также услуги по разработке, такие как контроль качества, локализация, возрастные рейтинги и отношения со сторонними организациями:

«Разработчики не обязательно имеют собственные возможности для публикации ролей. Таким образом, мы в состоянии предложить необходимую поддержку тем студиям, которые могут быть заинтересованы в издательском маршруте, мы привлекаем наш опыт и международные команды для решения задач, которые им, вероятно, не нужны или не нужны. , иметь для этого необходимые возможности: маркетинг, PR, продажи, распространение, а также услуги по разработке, такие как контроль качества, локализация, возрастные рейтинги и взаимоотношения со сторонними организациями. Итак, традиционно то, что приносит издатель.

И говоря, что мы хотим, чтобы разработчик был в центре внимания, мы хотим позволить им делать то, что они любят делать, делать то, что у них получается лучше всего, а именно создавать игры, и тогда мы сможем как бы вписаться и делать часть выхода на рынок».

Наконец, Konami также утверждает в интервью, что «возвращается на рынок консолей и ПК» благодаря новому стороннему издательскому подразделению.

Другие новости отрасли