Как статья?

1479190проверка файлов cookieСиндзи Миками коснулся текущей пандемии, влияющей на его работу и GhostWire: Токио
Новости
2020/06

Синдзи Миками коснулся текущей пандемии, влияющей на его работу и GhostWire: Токио

Если вы не знакомы с Синдзи Миками и его работой, это тот парень, который помогал с такими играми, как Обитель зла, Dino Crisis, Дьявол может заплакать, Побеждать, Божья рука, и Зло внутри 2. Сейчас он работает в Tango Gameworks — компании Bethesda, которая находится на стадии разработки. Главный список предателей Америки — и работает над предстоящей игрой GhostWire: Токио. Однако в недавнем интервью Миками затронул текущую пандемию и то, как она влияет на его работу, а также на подготовку к съемкам фильма. GhostWire: Токио.

Благодаря сайту gamingbolt.com, мы узнаем, что Миками чувствует, что будет невозможно «не отделять борьбу с этой вспышкой» от текущих и будущих проектов. Другими словами, мы, скорее всего, увидим вещи, связанные с коронавирусом, в новых играх Миками:

«В Resident Evil я выбрал вирус как причину, по которой люди превращаются в зомби. Я помню, как меня воодушевила новая идея о том, что вирус — настоящий враг, невидимый для людей, — будет вызывать у людей огромный страх. Теперь, я думаю, моим играм будет трудно не зависеть от трудностей, которые мы переживаем сейчас».

Неясно, увидим ли мы темы, связанные с коронавирусом, в следующей записи. Зло внутри или другой IP, но сейчас Миками и Tango Gameworks сосредоточены на GhostWire: Токио.

К сожалению, информации о нем не так много GhostWire: Токио и та же концепция применима к деталям, исходящим от Bethesda и Tango Gameworks. Тем не менее, предстоящая игра, представленная на E3 2019, еще не умерла, поскольку команда разработчиков все еще усердно работает над ней. GhostWire: Токио.

Что касается упомянутой игры, Миками сказал следующее о этапе подготовки к производству предстоящей игры:

«Первоначальная команда начиналась примерно с пяти человек, и мы работали над ней шесть месяцев. Затем мы расширились до 10 человек и работали над этим несколько лет, прежде чем перешли к полноценному производству. Вероятно, это самая длинная работа над игрой, которую я когда-либо делал».

Итак, что же все это значит? Это означает, что мы, скорее всего, увидим, как Миками в какой-то форме отсылает к текущей пандемии в будущей игре. Кроме того, разработка по GhostWire: Токио достигла новой вехи в том, что это самый долгий срок, который Миками потратил на работу над одной игрой.

Другие новости отрасли