Как статья?

1483910проверка файлов cookieШон Лэйден считает, что блокбастеры следующего поколения с большими бюджетами столкнутся с проблемами
Новости
2020/06

Шон Лэйден считает, что блокбастеры следующего поколения с большими бюджетами столкнутся с проблемами

Бывший исполнительный директор PlayStation Шон Лейден недавно разговаривал на Gamelab Live с Дином Такахаши из Venturebeat (парнем, который не смог пройти мимо Cuphead-х учебник), где Лэйден выразил свои взгляды на игры следующего поколения класса А с обширным открытым миром и на то, как они, скорее всего, окажутся в ситуации с «раздутыми бюджетами и меньшей отдачей».

В новом отчете сайта gamerant.com, мы узнаем, что Лэйден хочет, чтобы цены на базовую игру выросли (с 59.99 долларов до более высоких). Однако геймеры по праву будут бойкотировать это решение, несмотря на то, что большинство компаний по-прежнему перекачивают деньги от людей через DLC, Season Pass и другие специальные выпуски новой игры. Его альтернатива этой ситуации — разработчики уменьшают масштаб больших игр и разрабатывают более короткие и дешевые игры.

Тем не менее, Лэйден начал свой взгляд на игры следующего поколения, упираясь в стену продвижения вперед, сказав Такахаши, что «затраты на разработку и отдача» текущего поколения не закончатся хорошо в следующем поколении:

«Я не думаю, что в следующем поколении вы сможете взять эти цифры, умножить их на два и думать, что вы сможете вырасти. Я думаю, что индустрии в целом нужно расслабиться и подумать: «Хорошо, что мы строим?» Чего ожидает публика?»

Затем Лэйден объясняет, что издателям и разработчикам необходимо сократить квоту на 50-60 часов игрового процесса и стремиться к меньшему числу, чтобы произвести что-то с лучшим результатом в следующем поколении:

«Каждой приключенческой игре сложно достичь отметки в 50–60 часов игрового процесса. Потому что добиться этого будет намного дороже. И, в конце концов, вы можете закрыть с рынка некоторых интересных авторов и их истории, если им придется соответствовать такому порогу… Нам придется это переоценить».

Сказав это, Лэйден вытаскивает типичную карточку «новые игры становятся слишком дорогими» и предлагает геймерам платить больше за игры «три А»:

«С тех пор, как я начал заниматься этим бизнесом, это стоило 59.99 долларов, но стоимость игр выросла в десять раз. Если у вас нет эластичности по цене, но есть огромная волатильность по линии затрат, модель становится более сложной. Я думаю, что нынешнее поколение увидит столкновение этих двух императивов.

[ААА-разработка] не будет дешевле, чем разработка игр текущего поколения. 4K, HDR-искусство и создание миров обходятся недешево».

Однако Лэйден предполагает, что, если геймеры не будут доплачивать за игры о социальной справедливости, наполненные пропагандой текущего года, глюками и другими проблемами, обнаруженными в играх, созданных десять лет назад, он считает, что разработчикам следует внести изменения:

«Так как мы можем посмотреть на это и сказать: есть ли другой ответ? Вместо того, чтобы тратить пять лет на создание 80-часовой игры, как выглядят три года и 15-часовая игра? Какова будет стоимость этого? Это полноценный опыт?

Говоря о своих личных предпочтениях, Лэйден говорит, что он хотел бы, чтобы видеоигры вернулись к формату продолжительностью от 12 до 15 часов:

«Лично я, как игрок постарше… я бы приветствовал возвращение к 12–15-часовой игре [ААА]. Прежде всего, я бы закончил больше игр, и точно так же, как хорошо отредактированное произведение литературы или фильм, посмотрел бы на дисциплину вокруг, которая могла бы дать нам более подробный и привлекательный контент.

«Я хотел бы увидеть возвращение к этому бизнесу».

С учетом вышесказанного, что вы думаете о мыслях и планах Лэйдена в отношении игр следующего поколения класса «АА»?

Другие новости отрасли