Как статья?

1481110проверка файлов cookieStadia продолжает терпеть неудачу, случайно выпуская богов и монстров на 30 минут
Новости
2020/06

Stadia продолжает терпеть неудачу, случайно выпуская богов и монстров на 30 минут

Несмотря на сомнения, которые может вызвать это заявление, да, Stadia все еще существует, а не как еще одна запись в Google кладбище. Не то чтобы ее дальнейшее существование имело большое значение, поскольку эта служба потерпела не что иное, как колоссальный провал. Тот, который был омрачен техническими проблемами с момента его запуска и больше не пользуется той постоянной поддержкой, которую имел когда-то.

Штраус Зельник. Генеральный директор Take-Two Interactive и председатель CBS, пошел на запись в январе осуждая Google за то, что он переобещал и недостаточно выполнил технологию, лежащую в основе Stadia. Реальность, о которой многие предполагали еще до запуска сервиса, исходя из реакции Google на различные проблемы, которые сервису придется решать. Если не уклоняться от проблемы инфраструктурных ограничений и ограничений на объем данных, они будут рассказывать, как 5G волшебным образом решит все логистические проблемы, с которыми сталкивается служба.

«Запуск Stadia идет медленно. Я думаю, что были некоторые чрезмерные обещания относительно того, что может дать эта технология, и в результате произошло некоторое разочарование потребителей».

Позже в марте Business Insider нивелировали провал Stadia не на стриминге или логистике, а на самом Google. Разработчики сообщили, что они отказались принять эту платформу, поскольку не верили, что Google останется в отрасли в долгосрочной перспективе. Разумное беспокойство, учитывая пиар-кошмар, который последует, если Google откажется от Stadia, как они часто поступают с другими своими проектами. Ни один разработчик или издатель не хочет иметь дело с тысячами разгневанных потребителей, которые больше не могут играть в игры, приобретенные у мертвого сервиса.

Вторая причина гораздо более прямая. Google не смог предложить никаких финансовых стимулов для внедрения своей платформы. Вместо этого они ожидают, что удовольствие от пребывания на Stadia будет достаточным оправданием для разработчиков, чтобы вложить ресурсы в разработку порта своей игры для Linux.

Не желая тихо растворяться в закате, сервису снова удалось облажаться, выпустив на E3 2019 сборку Ubisoft, находящейся в разработке Gods and Monsters. В течение 30 минут игроки могли играть в раннюю незавершенную сборку игры. Предоставить им доступ к ранней сборке, наполненной ошибками и наполненной заполнителями и моделями из Assassin’s Creed.

В ответ на запросы от Kotaku, Google сделал следующий комментарий.

«К сожалению, в четверг утром мы по ошибке сделали демо-версию Gods & Monsters от Ubisoft для E3 2019 доступной в магазине Stadia, которая не была предназначена для широкой публики. Несколько сотен геймеров смогли сыграть в нее менее 30 минут. Мы искренне приносим извинения нашим партнерам из Ubisoft за эту ошибку».

Честно говоря, поразительно, что такая ошибка вообще была возможна. Что еще более важно, как и почему у Google вообще была копия сборки «Богов и монстров» с E2019 3 года? Кроме того, почему эта сборка хранилась в состоянии, в котором ее можно было случайно запустить? Сомневаюсь, что мы когда-нибудь получим ответ на эти вопросы, но, похоже, Stadia намерена стать посмешищем.

Другие новости отрасли