Как статья?

1485680проверка файлов cookieИздатели готовятся повысить стоимость игры следующего поколения до 70 долларов
Злой Нападение
2020/07

Издатели готовятся повысить стоимость игры следующего поколения до 70 долларов

Увы, мы снова здесь. Индустрия видеоигр снова пытается повысить стоимость новой игры на 10 долларов. С неоднозначными заявлениями о неуказанном увеличении стоимости разработки. В настоящее время, только NBA 2K21 в списке с возросшей ценой на следующее поколение, но больше людей, вероятно, последуют этому примеру, если они почувствуют, что нет ответной реакции или что сама схема может быть успешной.

https://platform.twitter.com/widgets.js

Защитники, как видно выше, уже используют опровергнутый ранее аргумент об экономическом давлении, чтобы оправдать этот антипотребительский шаг. Игнорируя тот факт, что по мере увеличения производственной ценности в играх, инструменты для удовлетворения этих потребностей улучшаются, а затраты снижаются. 20 лет назад разработчики считали инструменты, доступные разработчикам сегодня, настоящей находкой, особенно учитывая, что Unity и Unreal Engine можно загрузить бесплатно, а для каждого конвейера движка доступно бесчисленное количество ресурсов, позволяющих снизить затраты на распространение ресурсов.

Кроме того, существует простая экономическая реальность: цифровое распространение снизило стоимость распространения видеоигр и увеличило прибыль с продажи, как отмечается в статье Метро, где они показали, что в наши дни EA зарабатывает больше денег на микротранзакциях, чем на реальных продажах продуктов, а это означает, что они зарабатывают больше, не тратя больше.

Анатомия физической продажи не очень удобна для издателей, как подробно описано в Los Angeles Times. За каждую продажу в 60 долларов издатель может рассчитывать примерно на 27 долларов. В то время как при цифровом распространении за каждые 60 долларов продажи издатель может рассчитывать на 42 доллара после того, как производитель консоли и индивидуальный владелец получит свою 30%-ную долю.

Инсайдеры отрасли, такие как бывший руководитель PlayStation Шон Лейден, представили аналогичный аргумент в пользу повышенная стоимость игры.

«С тех пор, как я начал заниматься этим бизнесом, это стоило 59.99 долларов, но стоимость игр выросла в десять раз. Если у вас нет эластичности по цене, но есть огромная волатильность по линии затрат, модель становится более сложной. Я думаю, что нынешнее поколение увидит столкновение этих двух императивов».

«Разработка ААА-игр не будет дешевле, чем разработка игр текущего поколения», — сказал он. «4K, HDR-искусство и создание миров обходятся недешево.

«Все затраты, связанные с играми, — это затраты на рабочую силу, верно? Вам не нужно строить завод. Вам не обязательно превращать песок в стекло. Это просто творчество и ваша способность объединять единомышленников для достижения чего-то, но все это основано на людях… Вот и все затраты, связанные с этим».

Но здесь есть проблема с его аргументами. Большая часть бюджета издательства не идет на развитие. Обычно административный и маркетинговый конкурент или, в некоторых случаях – см. Activision, – значительно превышают средства, выделенные на разработку, как выяснилось много лет назад, когда бюджетный лист от Electronic Arts выяснилось, что они потратили больше на маркетинг, чем на разработку. Это означает, что каждая продажа идет больше на финансирование административной и маркетинговой сторон бизнеса, чем на оплату разработчиков.

Имейте в виду, что бюджеты на разработку финансовой отчетности компании разделены между множеством различных проектов. Сравнение бюджета отдельного проекта с административными бюджетами компаний демонстрирует огромную разницу.

Кроме того, существует проблема незаработанных многомиллионных бонусов, которые получают руководители. Администрация не производит. Оно либо направляет, либо оптимизирует. Эти бонусы редко бывают заработанными, не говоря уже о том, чтобы заслужить их.

На потребителях не лежит ответственность платить за корпоративное раздувание или бесхозяйственность со стороны оторванных от реальности элитарных руководителей.

Будем надеяться, что это произойдет так же, как и в прошлый раз, когда индустрия пыталась поднять цены на видеоигры. Одна компания попытается, но потерпит неудачу, прежде чем ей придется извиниться за свой трюк. Тогда индустрия начнет ворчать и пытаться найти новые способы монетизации опыта, помимо простого производства оптимизированным способом отличных и разнообразных продуктов.

Другое злое нападение