Tencent хочет привлечь внимание пользователей США с помощью игр-блокбастеров и IP-адресов. Однако они хотят, чтобы их бизнес и корпорации в США возглавлял американец, о чем мы сообщили 24 мая 2020 года. На сегодняшний день появился новый отчет, в котором подробно описывается, как филиал Tencent в Лос-Анджелесе, LightSpeed Studio, возглавит ветеран Rockstar Games Стив Мартин.
Если вы не в курсе, и в этом году, и в конце прошлого года мы сообщали о том, что Tencent стремится увеличить свое присутствие в США на партнерство с авторитетными компаниями и создание собственных игр предназначен для указанной страны.
Новая студия Tencent, базирующаяся в Пало-Альто, штат Калифорния, скоро откроется и будет выпускать игры высшего качества для PS5 и Xbox Series X. Кроме того, веб-сайт gamesindustry.biz сообщает, что эта новая студия находится в составе существующей дочерней компании Tencent Lightspeed и Quantum, созданной в 2008 году.
Более того, веб-сайту удалось получить информацию от Мартина о том, какой будет культура LightSpeed Studio, когда дело доходит до создания видеоигр. Объяснение Мартина приведено ниже:
«Мы открываем новую эру игровой культуры, сочетая разработку мирового уровня со спокойной рабочей средой. С первого дня наши команды будут сосредоточены на создании игр высочайшего уровня, одновременно продвигая честность, инициативность, сотрудничество и креативность».
На случай, если вы чешете заголовок и думаете: «Кто вообще этот Мартин, чувак?» Ну, он был менеджером студии на Grand Theft Auto V а также был директором студии Red Dead Redemption 2. К нему присоединятся другие разработчики из Rockstar Games, Respawn Entertainment, 2K Games и Insomniac, чтобы работать над новым блокбастером с открытым миром, находясь в LightSpeed Studio.
Кроме того, Винсент Гао, директор по международному бизнесу TiMi Studios, которая является дочерней компанией Tencent Games, сказал следующее о LightSpeed Studio:
«Наша цель в Северной Америке — нанять опытного лидера, который создаст команду мирового класса для создания новых игр для любой платформы».
Другими словами, пользователи мобильных устройств и компьютерные геймеры не исключены из уравнения.