Как статья?

1492100проверка файлов cookieИгровая индустрия однажды станет полностью цифровой, говорит Штраус Зельник
Новости
2020/08

Игровая индустрия однажды станет полностью цифровой, говорит Штраус Зельник

Недавно Штрауса Зельника, генерального директора Take-Two, во время последнего отчета о прибылях компании спросили о переходе игровой индустрии на цифровые технологии. Хотя он считает, что физическая часть отрасли прибыльна, он приходит к выводу, что переход всего бизнеса на цифровые технологии — лишь вопрос времени.

сайт издания gamesindustry.biz у меня была возможность взять интервью у генерального директора Take-Two и спросить его об изменении ситуации в игровой индустрии и о том, станет ли она полностью цифровой в будущем.

Несмотря на то, что генеральный директор заявил, что физическое распространение является «очень важным» и что физические ритейлеры являются партнерами компании, со временем он считает, что вопрос не «если», а «когда» в отношении перехода бизнеса на полностью цифровой формат.

Ответ Зельника сайту публикации относительно развития физических и цифровых тенденций представлен ниже:

«Послушайте, наш квартал немного перекошен, потому что каталог составлял 92% нашего бизнеса, и, очевидно, каталог сильно смещается в сторону цифрового распространения, поэтому 92% наших чистых заказов в этом квартале были доставлены в цифровом формате. Это довольно большое число.

На самом деле я не думаю, что существует непреодолимый минимум физического распределения. Я думаю, это зависит от поведения потребителей. И я не скрывал своей уверенности в том, что со временем этот бизнес станет цифровым. Но сейчас физическое распространение по-прежнему является очень важной частью бизнеса, а физические ритейлеры — наши партнеры, и мы рассматриваем их как очень важных партнеров в отрасли.

Но со временем, я думаю, если вы посмотрите на любую другую среду развлечений, то станет вопросом времени, когда бизнес станет полностью цифровым».

Чтобы прояснить мысли Зельника, он считает, что физические носители будут существовать какое-то время, пока другие средства развлечения со временем не окажут влияние на игровую индустрию, создав полностью цифровой ландшафт.

Верите вы Зельнику или нет, но он ожидает, что цифровые цифры составят 87% бизнеса Take-Two в этом году, что по сравнению с 82% в прошлом году. По его оценкам, 68% продаж консольных игр текущего поколения будут осуществляться в цифровом формате (по сравнению с 55% в прошлом году) из-за того, что игрокам придется оставаться дома.

Другие новости отрасли