Как статья?

1464020проверка файлов cookieРазработчик Overwatch говорит, что поведение против SJW замедлило разработку
Злой Нападение
2017/09

Разработчик Overwatch говорит, что поведение против SJW замедлило разработку

Режиссер игры Джефф Каплан Overwatch нашел время, чтобы обратиться к сообществу по поводу «токсичности» игры, увековеченной другими игроками. Он упоминает, что команда теперь добавила функцию отчета в консольную версию и что они хотели сделать так, чтобы люди, использующие функцию отчета, чтобы сплетничать о ком-то, получали уведомление о том, что ваша критика в адрес другого игрока привела к в той или иной форме дисциплинарного взыскания. Каплан также упоминает, что люди, говорящие «подлые» вещи и ведущие «плохое» поведение, значительно замедляют разработку нового контента для Overwatch, потому что они тратят больше времени на исправление плохого поведения людей и ограничение использования грубых слов, чем на создание нового контента для игры.

В семи с половиной минутном видео Кеплан объясняет текущее состояние игры и то, что, несмотря на добавление функции отчета для пользователей Xbox One и PS4, уровень «токсичности» все еще остается высоким. Overwatch.

Каплан вспоминает, как 480,000 340,000 аккаунтов подверглись дисциплинарным взысканиям, и XNUMX XNUMX из этих действий были ответом игроков, воспользовавшихся функцией отчета.

Каплан далее говорит, что любой, кто не согласен с их текущей повесткой дня, — это тот, кого они не хотят видеть частью своего сообщества. Он утверждает…

«Наша философия высшего уровня такова: если вы плохой человек, делающий плохие вещи в Overwatch, мы не хотим, чтобы вы были в Overwatch. Мы не хотим создавать для вас области, где в Overwatch будут только плохие люди – мы просто не хотим, чтобы такие плохие люди были в Overwatch.

 

«Overwatch должен стать инклюзивным игровым пространством; это инклюзивная, амбициозная вселенная. И игровой процесс должен соответствовать тому, чего надеется достичь Overwatch».

Если игра призвана достичь мира во всем мире, то до этой цели еще очень далеко.

Каплан, тем не менее, продолжает рассказывать о том, как Blizzard вносит свой вклад, но и что сообщество также должно внести свой вклад в изменение к лучшему, говоря…

«Чтобы улучшить ситуацию, сообществу необходимо глубоко заглянуть внутрь себя – на каждого из нас – и по-настоящему подумать […], что мы должны постараться сделать это увлекательным и интересным опытом».

 

«[…] Есть способ распространять позитив, который, я думаю, сейчас не распространен. Конечно, мы можем попытаться создать игровые системы, которые будут способствовать этому больше, и мы это сделаем, но нам нужно, чтобы сообщество взяло на себя свою часть ответственности за создание действительно отличного игрового пространства».

Другими словами, Каплан говорит геймерам: не используйте ненормативную лексику по отношению к другим людям, не говорите уничижительных слов в адрес других людей, не будьте злыми по отношению к другим людям и используйте только те выражения, которые – в самых тяжелых случаях – могут и самый острый – все равно не сумеет расколоть снежинку.

Затем Каплан завершает видео, говоря, что они могли бы создавать больше контента, если бы люди просто вели себя как воины социальной справедливости, постоянно контролируя микроагрессию, тогда это будет означать, что Каплану и команде не придется следить за сообществом или создавать инструменты. чтобы сделать сообщество более дружелюбным к SJW, сказав…

«Мы хотим создавать новые карты, мы хотим создавать новых героев, мы хотим делать анимационные короткометражки. В этом наша страсть, но мы оказались в странном положении, когда тратим огромное количество времени и ресурсов, наказывая людей и пытаясь заставить их вести себя лучше.

 

«Мне хотелось бы, чтобы мы могли потратить время, которое мы потратили на размещение отчетов на консоли, и вместо этого использовать систему истории матчей или систему повторов. И над [системой повторов, и над системой истории матчей] работали одни и те же люди, которых перенаправили для работы над другой [системой отчетов]».

По мнению Каплана, попытки полностью перепроектировать человеческое поведение наносят ущерб команде разработчиков, а упорная работа над тем, чтобы заставить людей вести себя так, как хотят от них воины социальной справедливости, — по его собственным словам — замедляет разработку новых технологий. контент для Overwatch. Он говорит…

«Плохое поведение на самом деле приводит к тому, что игра прогрессирует – с точки зрения разработки – гораздо медленнее».

Существует много неясностей в отношении того, что представляет собой «плохое поведение» в глазах Blizzard, за исключением того, что люди говорят «плохие вещи», что может в значительной степени охватывать широкий спектр того, как люди общаются и какой язык или тон они используют. Например, является ли веселый, но уничижительный сарказм «плохим поведением»? Является ли шутливая, но нецензурная лексика «плохим поведением»? Является ли использование эпитетов в шутливой форме «плохим поведением»? Это похоже на правило, основанное на моральном принципе, столь же хрупком, как флаг на ветру.

Однако Каплан и остальные участники Blizzard, очевидно, хотят, чтобы их сообщество вело себя как воины социальной справедливости; использовать только язык, одобренный социальными авторитарными лидерами, и играть только так, как считают моральные арбитры «позитивными».

Это странно, ведь им вообще не приходится бороться с «плохим» поведением. Они могли бы позволить кнопкам блокировки/отключения звука делать то, для чего они предназначены, и сосредоточиться на создании нового контента для игры.

Учитывая признание Каплана, что поведение против SJW буквально сдерживает развитие, я легко могу увидеть, как тролли с 4chan используют это как возможность усилить так называемое «плохое» поведение, чтобы полностью остановить развитие.

Другое злое нападение